About Колобок против
15 уровней - 15 лабиринтов (в Lite версии доступны сразу 10 из них) красивой 2D и псевдо-3D графики и прикольных звуков, которые предстоит пройти, катая Колобок, наклоняя в разные стороны смартфон/планшет (используется акселерометр - G-Sensor). Игра увлечет самого юного геймера лет от 5. Собственно она и написана для семейного совместного развлечения. Дети от 3 лет могут пробовать свои силы уже сейчас. В начале все легко и просто. Начиная с 5 уровня появляются зверушки. Они так же управляются игроком, но призваны усложнить игру. При встрече с зверушкой (зайцем, медведем, волком, лисой, ежиком ) - теряется одна жизнь. Если вместо Колобка на переход уровня попала зверушка - вас откинет назад на один уровень. Так же в игре есть, как помогающие, так и осложняющие игру эффекты в виде знаков вопроса, которые можно подбирать, как самим Колобком, так и управляемой зверушкой. Имена игроку присваиваются произвольно. Игра использует датчик акселерометра. Из настроек - звук музыкального сопровождения и определение начального наклона смартфона/планшета. Реклама отсутствует, как класс. 15 levels - 15 mazes (in the Lite Version available immediately 10 of them), a beautiful 2D and pseudo-3D graphics and fun sounds that will pass, rolling gingerbread man, tilting in different directions smartphone / tablet (using the accelerometer - G-Sensor). The game will entice the youngest gamer age of 5. In fact, she and co-written for family entertainment. Children from 3 years of age can try their hand now. In the beginning everything is easy and simple. Starting from level 5 little animals appear. They also controlled by the player, but are designed to complicate the game. At a meeting with the little animals (hare, bear, wolf, fox, hedgehog) - lost one life. If instead Bun in the transition level has got little animal - you toss back one level. Also in the game is, how to help, and the complicating effects of the game in the form of question marks, which can be selected, both by Koloboks and managed little animals. Player names are assigned randomly. The game uses the accelerometer sensor. The settings - the sound of music and the definition of the initial slope of the smartphone / tablet. Advertising is not as a class.
by B####:
Хитрые лабиринты, достойное музыкальное сопровождение, что еще нужно для хорошей головоломки!