About Грибник
Обучающее приложение для детей 6 - 13 лет (с использованием технологии дополненной реальности). Может применяться в образовательных учреждениях в качестве электронного дидактического материала.
Основное назначение – продемонстрировать основные характеристики грибов (внешнее строение, место произрастания), научить различать съедобные и несъедобные грибы.
Важно!
Инструкция по работе с приложением.
1) Распечатайте маркер на листе бумаги А2 (рекомендуется) или А4 http://artoucher.com/images/marker.png
2) Положите маркер на ровную поверхность
3) Запустите приложение и наведите камеру устройства на маркер
4) Дождитесь завершения загрузки сцены и начинайте изучать
Приложение имеет 3 раздела:
1. Урок. Позволяет изучить в режиме дополненной реальности 11 грибов (белый гриб, желчный гриб (белый ложный), бледная поганка, шампиньон обыкновенный, опенок осенний, опенок ложный серно-желтый, подберезовик обыкновенный, подосиновик красный, лисичка обыкновенная, волнушка розовая, мухомор красный), размещенных в характерной для них среде обитания. Каждый гриб можно рассматривать детально (поворот, масштабирование, перемещение), читать о нем информационную справку.
2. Информация. Представляет дополнение к энциклопедии или учебнику, дает возможность знакомиться с учебным материалом в электронном виде.
3. Задание. Определяет уровень знаний ребенка по теме «съедобные/несъедобные грибы» в формате игры. Задача игрока – собрать все съедобные грибы как можно быстрее, совершив минимальное количество ошибок. В ходе игры участник получает баллы. Рекомендуется устраивать рейтинги/соревнования в компании друзей, классе или школе.
Внимание: приложение требовательно к техническим характеристикам устройств, может не запуститься. В настоящее время ведутся работы по оптимизации. Спасибо за понимание. Educational application for children 6 - 13 years (using augmented reality). Can be used in educational institutions as an electronic didactic material.
The main purpose - to show the main characteristics of fungi (external structure, locus), learn to distinguish between edible and inedible mushrooms.
Important!
Instructions for using the application.
1) Print the marker on paper A2 (recommended) or A4 http://artoucher.com/images/marker.png
2) Place the marker on a flat surface
3) Run the application and point the camera device on a marker
4) Wait until the download is complete, the stage and begins to learn
The application has 3 sections:
1. Lesson. Lets explore augmented reality mode 11 mushrooms (Boletus edulis, gall fungus (white false), pale toadstool, Agaricus campestris, honey agaric autumn, false estimates of location sulfur-yellow boletus ordinary, aspen red, Chanterelle, volnushki pink, Amanita muscaria) placed in their typical habitat. Each mushroom can be viewed in detail (rotation, scaling, moving), read about him information note.
2. Information. Represents addition to the encyclopedia or textbook gives an opportunity to meet with the material in electronic form.
3. Target. Specifies the level of knowledge of the child on "edible / inedible mushrooms" in the format of the game. The player's task - to collect all the edible mushrooms as soon as possible, having made the minimum number of errors. In the course of the game participant receives points. It is recommended to arrange the ratings / competitions in the company of friends, class or school.
Attention: application to exacting specifications of the devices may not start. Currently, work is underway to optimize. Thank you for understanding.