フラワーバトル

フラワーバトル Free Game

Rated 4.00/5 (5) —  Free Android application by サンタ

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About フラワーバトル

5×5マス上で2対2のユニットで勝負するゲームです。

・ゲーム開始まで
まず対人戦かCPU戦かを選択。
次にステージと使用するユニットを決めよう。
ユニットには「色」と「クラス」がそれぞれ存在するので好きな組み合わせを選ぼう。
「色」によってステータスが変わり、「クラス」によって使える技が変わる。

・ゲームの流れ
毎ターンの行動順はランダムに決まる。(例外あり)
自分のユニットのターンになったら行動を選択しよう。
全員の行動が入力されるとそのターンの行動が行動順をもとに行われる。
これを繰り返し、最初に相手のユニットのうち一体をHP0にすると勝ち!

・コマンドについて
各コマンドにはPOWERが必要なものがある。
POWERは「チャージ」コマンドで増やすことができる。

いどう
消費:なし
周囲1マスから1マス選んで移動できる
移動後、他の行動をとることもできる
別のユニットと同じマスへは行けない
移動したいマスをタップする

こうげき
消費:20
周囲1マスから1マス選び攻撃できる
味方にも攻撃できることに注意
攻撃したいマスをタップ

チャージ
消費:なし
ユニットの色とユニットがいるマスの色に応じたPOWERを得る
色が同じ‐>50増加
色が違う‐>30増加
土地がBLACK->20増加
ユニットのPOWERが増加した分だけ土地のPOWERは減る
土地のPOWERが不足していた場合、足りないPOWERは得ることができない
例:色がREDでPOWERが30の土地にREDのユニットがチャージした場合、ユニットのPOWERは30増加し土地のPOWERは0になる

リフォーム
消費:10
ユニットのマスと周囲8マス(合計9マス)から1マスを選びそこをユニットの色と同じ色にする
リフォームされた土地のPOWERは30になる
正方形4マスを同じ色にすると、その土地にいる間その色のユニットはSTR+10される

その他クラスごとに専用のコマンドもあります。

・ステータスについて
ステータスはユニットの色によって変化する。
HP
体力
味方のうち一体でも0になると負け
共通コマンドの「こうげき」もしくはクラスARMの「ブラスト」、「スイープ」で減らすことができる

STR
攻撃力
共通コマンドの「こうげき」、クラスARMの「ブラスト」で攻撃したとき、STRの値だけ相手のHPを減らす
「スイープ」はSTRの半分だけ相手のHPを減らす
クラスARMの「力ため」で次のターンだけSTRを二倍にできる
基礎STRに現POWERの10分の1の値がプラスされる

CAPA
最大POWER量
チャージよって溜めておける最大のPOWERの値

・ポイント
1、まずはそのターンの行動順を確認することが大切。
行動順を考えたコマンドを選択しよう。
2、ユニットの色とマスの色を合わせよう。
色が合っているとチャージ時に増加するPOWERが増える、BONUSがあるなどメリットが多い。
3、POWERの管理に気を付けよう。
大事な場面でPOWER切れを起こさないようにしよう。
4、ユニットの色とクラスの組み合わせを考えよう。
特にクラスの組み合わせは重要。
必勝法を考えてみよう。

ご意見ご感想バグ報告をお願いします。 It is a game to game in the unit of 2-to-2 in 5 squares on 5 ×.

- Until the start of the game
Select the CPU or against or PvP first.
Then I will decide the unit you want to use the stage.
The Select your favorite combination of "color", "class" because of the presence in each unit.
Status is changed by "color", technique that can be used by "class" is changed.

-Flow of the game
Action order of every turn is determined randomly. (With exceptions)
It attempts to select an action if it becomes the turn of his units.
Behavior of the turn is made on the basis of the behavior of all order behavior is input.
Winning By repeating this, and to HP0 an integral unit of the other first!

· About command
There is POWER is required for each command.
POWER may be increased in the "charge" command.

Move
: No consumption
Can be moved by selecting one square from one mass around
It is also possible that after the movement, to take other action
You can not go to the same mass as a separate unit
Tap the mass that you want to move

Attack
Consumption: 20
I can choose one mass attack from one square around
Note that you can also attack to ally
Tap the trout you want to attack

Charge
: No consumption
I get the POWER that corresponds to the color of the trout there are unit and the color of the unit
Color is the same -> 50 increase
Color is different -> 30 increase
BLACK-> 20 increase land
POWER of the land is reduced by the amount of POWER unit has increased
If the POWER land is insufficient, POWER which is missing can not be obtained
Example: If the POWER has charge of the units in the land of RED 30 RED color, POWER of the unit is to 0 POWER of land for 30 increase

Reform
Consumption: 10
It is the same color as the color of the unit there to select the one square from 8 squares around (a total of nine squares) and mass of the unit
POWER of land that has been renovated to become 30
When the same color 4 trout square, unit of the color is +10 STR While in the land

There is also a separate command for each class other.

-About the status
Status is changed by the color of the unit.
HP
Physical fitness
Losing reaches 0 be an integral ally of
It is possible to reduce the common command or "attack" of the class ARM "blasting" and "sweep"

STR
Offensive power
When you attack a common command "attack", class of ARM in the "blast", to reduce the HP of the other party only the value of the STR
"Sweep" to reduce the HP of the other half of the STR
I can double the STR only turn to the next class of ARM in the "power for"
The value of one-tenth of the current POWER is positive based STR

CAPA
POWER maximum amount
Value of the maximum POWER Okeru reservoir Depending charge

Point
1, that you first to determine the behavior of the order is important turn.
Let's select the command that thought action order.
2, Let us be united colors of mass and color of the unit.
Have a number of advantages POWER to increase the charge at the time and increase color matching, and there is a BONUS.
And beware the management of 3, POWER.
I will try not to cause the POWER out in big situation.
4, consider the combination of class and color of the unit.
The combination of class particularly important.
Let's think about the winning strategy.

Please give me your feedback bug report.

How to Download / Install

Download and install フラワーバトル version 1.0.8 on your Android device!
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Game History & Updates

What's Changed
・ユニットアイコンの変更
・土地の色を正方形4マス揃えることでボーナスSTR+10!
・ガード技の発動が最速に
・説明書(仮)を追加
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