About DotStrategy
=== 作品紹介 ===
簡単な操作なのに奥が深い、
本格戦略シュミレーションゲームです。
※現在戦闘画面のみが実装されています
=== 操作方法 ===
・背景が青くなっているユニットが、現在操作できるユニットです。
・緑色のマスをクリック -> 移動
・背景が赤くなっている敵をクリック
-> 犬の場合は、近接ユニットなので、
「×」が表示され攻撃方向を選択すると攻撃が成立します。
-> 骸骨・目玉の場合は、射撃ユニットなので、遠距離攻撃を行います。
=== その他のルール ===
・射撃ユニット
射撃ユニットは、接近されると射撃ができなくなり、
攻撃力の下がった、近接攻撃しかできなくなってしまいます。
そのため、いかに相手ユニットを味方の射撃ユニットに近づけないか、
相手射撃ユニットに隣接するかがポイントです。
・反撃
各ユニットは1ターンに一度、反撃攻撃を行うことができます。
1ターンに一度しか反撃できない為、
攻撃する際は特定のユニットを集中攻撃するとダメージをほとんど受けずに、
敵ユニットを撃破することができます。
又、射撃ユニットは反撃攻撃のダメージが低い為、
射撃ユニットを攻撃する作戦も有効です。
・負傷
ダメージを受けたユニットは、最大で半分まで攻撃力が下がってしまいます。
HPが100%の場合: 100%の攻撃力
HPが50%の場合: 75%の攻撃力
HPがほぼ0%の場合:50%の攻撃力
・障害物
敵ユニットが、味方の射撃ユニットを攻撃するのを防ぐ為に、障害物を利用しましょう。
近接ユニットと、障害物を利用することで、射撃ユニットに近づかれるのを防ぐことができます。
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変更履歴
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=== 1.1.0 ===
障害物の追加
反撃攻撃の追加
負傷ルールの追加
BGMの追加
効果音の追加
※ゲーム画面は開発段階のものです === Works ===
Is profound Even though simple operation,
Is a real strategy simulation game.
※ has only current battle screen is implemented
=== How ===
Units background becomes blue is the unit that can be currently operating.
- Green and click the trout -> Move
· Click on the enemy that the background is reddened
-> For a dog, so proximity unit,
Attack and "×" is displayed to select an attack direction is satisfied.
-> In the case of skeleton-eyeball, because shooting unit, do the long distance attack.
=== Other rules ===
-Firing unit
Firing unit is not able to fire and to be approached,
Dropped the offensive power, I will no longer be only melee attacks.
Therefore, How do you not put your opponent unit to fire unit of ally,
Or adjacent to the opponent shooting unit is the point.
· Counterattack
Each unit once per turn, you can make a counterattack attack.
Because only you can not fight back once per turn,
When you attack without being almost the damage and to focus attack a specific unit,
You can be defeated enemy unit.
In addition, fire unit has a low damage counterattack attack,
Strategy to attack the fire unit is also valid.
· Injury
Unit that was damaged, you will down the attack force to half maximum.
If HP is 100%: 100% of attack power
If HP is 50%: 75% of attack power
In the case of HP almost 0%: 50% of attack power
· Obstacles
Enemy unit, in order to prevent the attack firing unit ally, let's use obstacles.
A proximity unit, it is possible to use obstacles, it can be prevented from being clear of firing unit.
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Change history
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=== 1.1.0 ===
Additional obstacles
Add counterattack attack
Adding injury rules
Additional BGM
Additional sound effects
※ game screen is a thing of the development stage