About Zahlenzorro Einmaleins
Mit der Zahlenzorro Einmaleins-App üben Kinder spielerisch Mal- und Geteilt-Aufgaben des kleinen Einmaleins und des Einmaleins mit Zehnerzahlen.
In der Mathe-App gibt es drei Rechenwelten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen:
- Blumenwiese (leicht): Den Aufgaben sollen die richtigen Ergebnisse zugeordnet werden.
- Märchen (mittel): Aus drei Zahlen soll das richtige Ergebnis ausgewählt werden.
- Unterwasser (schwer): Das richtige Ergebnis soll eingetippt werden.
Die Kinder
- bestimmen mit der Auswahl der Rechenwelt selbst den Schwierigkeitsgrad
- wählen aus, ob sie Mal- oder Geteilt-Aufgaben rechnen möchten
- wählen aus, ob sie das kleine Einmaleins oder das Einmaleins mit Zehnerzahlen rechnen möchten
- wählen aus, ob sie eine bestimmte Zahlenreihe oder die Zahlenreihen gemischt rechnen möchten
Ziel ist es, möglichst viele Aufgaben in der vorgegebenen Zeit zu lösen und dabei eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Beim Rechnen gegen die Zeit werden die Kinder motiviert, die Spiele und Aufgaben zu wiederholen, um neue Bestleistungen zu erzielen.
Zur Motivation gibt es
- Bronze-, Silber- oder Goldsterne, wenn 5, 10 oder 15 Aufgaben richtig hintereinander gerechnet wurden
- Medaillen, wenn alle Mal- oder Geteilt-Aufgaben innerhalb einer Schwierigkeitsstufe gerechnet wurden
- Puzzleteile für das Belohnungsbild, wenn eine neue höchste Punktzahl erzielt wurde
Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an apps@westermanngruppe.de. Vielen Dank! With the number Zorro multiplication tables app children practice playful painting and divided tasks of simple multiplication and multiplication tables with tens.
In the Math app, there are three computing environments with different levels of difficulty:
- flower meadow (easy): The tasks to be assigned to the correct results.
- Fairytale (medium): For three numbers the correct result should be selected.
- Underwater (difficult): The correct result should be typed.
The children
- determine the selection of the computing world itself difficulty
- choose whether they want to count painting or Shared Tasks
- choose whether they want to count on the basics or the multiplication tables with tens numbers
- choose whether they want to count on a certain set of numbers or series of numbers mixed
The goal is to solve as many tasks in the given time and to achieve the highest possible score. In computing against time, the children will be encouraged to repeat the games and tasks to achieve new excellence.
To motivate there
- bronze, silver or gold stars if 5, 10 or 15 tasks were properly counted in succession
- Medals, when all painting or Shared tasks were expected within a difficulty level
- puzzle pieces for a reward screen when a new highest score was achieved
We are keen to improve our apps, continuously. Please send suggestions and error messages via e-mail to apps@westermanngruppe.de. Many Thanks!
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