進撃の大脱出 for Android
Synopsis:
寒い…目を開けることさえつらい……
目を動かして周囲を見回しても、ここがどこなのか……思い出せない……
鼻を突く不快なにおい……無理して体を起こしたものの全身の感覚がない。
冷えきった肌を通して肌が粟立つ……俺がまだ生きているという証拠だ……
俺はまだ死にたくない……俺は必ずここから脱出してみせる!
Game Description(ゲーム説明):
昨夏世界で50万人を衝撃と恐怖に陥れた「鳥肌the廃校」の
続編である「進撃の大脱出」は、ファーストパーソン(一人称視点)恐怖体験Room Escape(脱出系)ゲームだ。
理由も分からないままビルに閉じ込められた一人の男性の一人称視点から始まり、
エレベーターに乗って降りながらパズルを解いてヒントを得、各ステージを攻略して
脱出する内容となっており、ゲーム中のタイムトライアル(Time Trial)ステージは、時間内に
パズルを解かねばならず、最後まで隠れている敵から緊張を緩めずに
プレイせざるを得ない、最高のホラー頭脳パズルゲームだといえよう。
「進撃の大脱出」は、スマートフォンの特性に合わせ、スマートフォンの多様な機能、すなわちモーションセンサー、
ジャイロスコープ等を用いて攻略しなければならず、適材適所バイブレータとサウンドで
ゲームユーザーの熱中度を最大に高めた。
断・言するが、「進撃の大脱出」は、君がこれまでプレイしたゲームの中で、
最も完璧なホラーモバイルゲールとなるだろう。
Game Feature(ゲームの特徴):
迷宮のシナリオ: 最後まで緊張の糸を緩めることができないミステリーなストーリライン。
ウェブコミックスタイルのアートワーク: ありふれた3Dではなく、ウェブコミック(マーブル、DCコミック)の感性によるグラフィック
ホラーエピソード映像: ステージ中隠れている致命的な暗闇の敵による攻撃。
スマートフォン最適化: スマートフォンのすべての機能を用いて攻略するミッション、パズルとゲームデザイン。
リアルなサウンド: ゲームへの集中を高める幻想的なサウンド。(ボリュームを上げてのプレイ、またはイヤホンの着用推奨)
How to play(プレイ方法):
エレベーターの外・内部を探索せよ!
上下左右を綿密に調査し、ヒントを得ることがゲームの基本だ。
手に入れたアイテムを活用せよ!
フロアをくまなく観察してアイテムを探し、適材適所使用しなければならない。
制限時間内に解け!
隠されたタイムトライアルステージは、制限時間に解かねばならない。
IDカードに秘密がある!
展開が進むにつれて少しずつベールがはがされる主人公の正体とタワーの最後の真実。それを見つけ出さねばならない。
隠された暗闇の敵
いつ飛び出すかわからない恐ろしい動画、これを見ないことにはタワーの真実を知ることはできない。
Synopsis:
It ...... opening the cold eyes ... even painful
Even looked around by moving the eyes, ...... you can not remember ...... here is whether the where
Caused the body by smell ...... impossible unpleasant acrid, but there is no sense of the whole body.
Is proof ...... ...... I have goose-flesh the skin through the skin as cold as death that is still alive
I ...... you do not want to die yet will prove to escape from here must be me!
Game Description (game description):
Was terrorized shocks and 500 000 people in the world last summer of "goose bumps the closed school"
The "Great Escape advance" is a sequel, First Person (first-person) experience fear Room Escape's (escape system) game.
It starts from the first person perspective of a man trapped in the building without knowing why,
To give a hint to solve the puzzle while down on an elevator, and capture each stage
It becomes the contents to escape, time trial in the game (Time Trial) stage, in time
It must not solved the puzzle, without loosen the tension from the snake in the grass until the end
It can be said there is no choice but to play, it's horror brain puzzle game best.
The "Great Escape advance", according to the characteristics of smart phones, a variety of smartphone features, ie motion sensors,
It is necessary to capture by using a gyroscope, etc., and sound right man in the right place vibrator
I was increased to maximize the heat level of the game user.
Cross-sectional Gen Suruga, the "Great Escape advance", in the game that you've played so far,
It will be the most perfect horror mobile Gale.
(Game Features) Game Feature:
Storyline mystery that can not loosen the thread tension to the end scenario: Labyrinth.
Artwork of web comic style: rather than run-of-the-mill 3D, Graphics by sensitivity (Marble, DC comics) of webcomic
The attack by the enemy of darkness deadly hiding stage in: Horror episode video.
Smartphone optimization: mission to capture using all the features of the smart phone, game design and puzzles.
Sound fantastic to increase the concentration on the game: realistic sound. (Recommended wear earphones or play, raise the volume)
How to play (how to play):
Whatever explore the outside, the inside of the elevator!
That you closely examined the up, down, left, right, take a hint is the basics of the game.
Whatever use of the items that you've added to your hand!
Finds an item by observing all over the floor, it must be used right man in the right place.
The solved within the time limit!
The time trial stage hidden and must be solved in the time limit.
There is a secret to the ID card!
Truth of the end of the tower and the identity of the hero that veil is stripped little by little deployment progresses. We must figure out it.
Enemy of darkness hidden
It is not possible to know the truth of the tower is that horrible movie you do not know when to jump out, I do not see this.