About Alias2.0
Алиас 2.0 игра для молодежи, в которой вам будет необходимо поделиться по ровному количеству человек, решить кто будет "Команда 1" и "Команда 2". После, игроки устанавливают время круга в "Настройках игры" нажимая клавиши "+" и "-" . Затем, команды выбирают рубрику слов. На данный момент имеются две рубрики: Слова из Библии, и Обычные слова.
Рубрика "Слова из Библии" включает в себя все слова, которые встречаются в Библии. Тут все просто.
Рубрика "Обычные слова" включает в себя слова из словаря Ожегова.
После того, как команды выберут рубрику, телефон отдается одному из участников "Команды 1", так как с нее начинается "Игровой круг". После нажатия кнопки "Запуск!" начнется отсчет времени, и появится первое слово которое, один из участников у которого телефон, должен объяснить своей команде это слово не называя его, и не использовать однокоренные слова. Если команда угадывает - этот игрок жмет "+" и засчитывается одно очко этой команде, если команда долго не может отгадать слово, то игрок жмет "-" и дается следующее слово. После окончания времени, ход переходит команде 2.
Смысл игры. Побеждает та команда, которая угадает больше слов за определенное количество кругов. Alias 2.0 game for the youth in which you will be required to share on level the number of people who will decide "Team 1" and "Team 2". After that, the players set a lap time in the "game settings" by pressing the keys "+" and "-". Then, the team selected categories of words. At the moment, there are two sections: The words from the Bible, and the usual words.
Topic "The words of the Bible" includes all the words that are found in the Bible. Everything is simple.
Topic "The usual word" includes words from the dictionary Ozhegova.
After the team will choose the categories, the phone is given to one of the participants in "Team 1" because it begins with the "Game round". After clicking "Run!" Button start the countdown, and will be the first word that one of the participants at which the phone should explain to their team this word is not calling it, and do not use the same root word. If a team guesses - the player presses the "+" and scored a point this team if the team for a long time can not guess the word, the player presses the "-" and the next word is given. After time, the course passes the team 2.
The meaning of the game. The winner is the team who guesses as many words for a certain number of laps.