About EastMiniBullets
Unity・C#の練習とリリースの流れの確認のために作った、小さめの弾幕STGです。
ステージはTypeA・TypeBの二つのみです。
難易度はEasy,Default,Zero(Default難易度の残機0スタート)があります。
ー操作方法等ー
・タッチした座標を取得して移動するようにしています。敵の出す弾に当たるとやられてしまいます。
・射撃は自動です。
・射撃のヒット・敵(ボス)撃破・「点」アイテム回収でスコアが増えます。
難易度が高いほどスコア増加が大きいです。
今後も個人では2D3D問わず弾幕型のゲーム作成をしていく予定です。
<備考>
このゲームの一部には、上海アリス幻楽団様の東方Project作品を原作とするキャラクター、もしくは参考にさせていただいたものを使用しています。 Was made for the confirmation of the practice and the release of the flow of Unity · C #, it is the smaller of the barrage STG.
Stage only two of TypeA · TypeB.
Difficulty Easy, Default, there is Zero (remaining machine 0 Start of Default difficulty).
Over operation method and the like over
• To get the touch coordinates and you have to move. But they will be beaten up and hit the bullet out of the enemy.
· Shooting is automatic.
· Shooting of hit enemy (boss) will increase the score in defeat, "point" item recovery.
The higher the degree of difficulty is the score increase is large.
It is scheduled to go to the game create a barrage type is not even in the personal matter 2D3D future.
This part of the game, character and original a Touhou Project work of Shanghai Alice phantom orchestra-like, or I am using what I am allowed to reference.
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EastMiniBullets version 1.0 on your
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Downloaded 100+ times, content rating: Not rated
Android package:
com.unity3d.EastMiniBullets, download EastMiniBullets.apk