About 砲撃日和
◆プレイヤー:
1人プレイ専用
◆ジャンル:
砲撃アクションゲーム
◆ゲーム内容:
タップした方向に砲弾が飛んでゆく簡単操作!
迫りくる敵を打ち落としながら高得点を目指すゲームです。
・エネルギーのある限り砲弾を撃ちまくり、爆風の壁を作る!
・自分の移動スピードに応じてエネルギーの消費が激しくなります。
・少しでも気を抜くと一瞬で死んでしまうので気をつけましょう。
また、ミニゲームが用意されています。
目の前に流れてきている敵を打ち落とすゲームです。
このゲームは上記のゲームとは異なりエネルギーをタップし続けることで貯める仕様です。
この2つのゲームのスコアの合計点がネットワークランキングに対応しています。
高得点を出してランキング上位を目指しましょう!!
◆ゲームの遊び方:
・メインゲームについて
このゲームの目的は無限に追いかけてくる敵を
「どれだけ倒し続け高得点を目指せるか」というゲームです。
画面をタッチすることでタッチ位置に砲弾が飛んでいきます。
砲弾がタッチ位置に到着することで爆発し敵を倒すことができます。
しかし、スコアに応じてレベルが上がるためエネルギーの節約が必要になります。
・ミニゲームについて
このゲームは制限時間60秒の中でどれだけ多くの敵を倒し、高得点が狙えるかのゲームとなっています。
画面をタッチし続けることで
・エネルギー
・砲撃する向き
が決まり、遠くの敵ほど高得点になっています。
また、コンボを重ねることでさらに高得点が期待できるためがんばっていきましょう!
◆スタッフ:
プランナー :熊倉賢一
デザイナー :高森陽菜
プログラマー:八木洸介
サウンド提供:「ザ・マッチメイカァズ」様、「魔王魂」様
企画制作:ソルトライブ株式会社
(C)sol tribe Co.,Ltd. ◆ Players:
1 person play only
◆ Genre:
Shelling action game
◆ game content:
Simple operation artillery shells wing one's flight in the direction you tap!
It is a game aimed at a high score while shoot down the enemy looming.
• The Uchimakuri the shell as long as it is energy, build a wall of blast!
And consumption of energy will be vigorous in accordance with the movement speed of their own.
· Let's careful because die in an instant if one is not careful even a little.
In addition, mini-games are available.
It is a game that shoot down the enemy that has been flowing in front of you.
This game is a specification that save by continuing to tap the energy unlike the above games.
Total point score of the game these two are compatible with network rankings.
Aim the top ranking by issuing a high score! !
◆ How to play the game:
· About the main game
The purpose of this game is the enemy to come chasing infinitely
It is a game of "or that aim at a high score and hold down much".
Shells will continue flying to the touch position by touching the screen.
It is possible to defeat the enemy exploded in that shell arrives at the touch position.
However, saving of energy is required for level goes up depending on the score.
· For mini-games
To defeat the enemy how many in a 60-second time limit, this game has become a game or aim high score.
By continuing to touch the screen
Energy
· Direction to shelling
Is determined is, enemies far more has become a high score.
Also, let's work hard because it can be expected high score further by overlaying combo!
◆ Staff:
Planner: KUMAKURA Kenichi
Designer: Takamori Haruna
Programmer: Yagi Kou through
Sound provides: "The Matchimeika~azu" like, "devil soul" like
Produced by: Live Salt Co., Ltd.
(C) sol tribe Co., Ltd.