About Tata Memo
Tata Memo pertenece a la línea de juegos Pipiña, especializados en ofrecer al campo de la psicopedagogía herramientas innovadoras de trabajo, que apuntan a optimizar las intervenciones en niños con dificultades específicas e inespecíficas del aprendizaje de la lecto escritura.
Tata Memo nos invita, a través de ilustraciones y palabras a aprender la vocal “a” y no confundirla con la “o” y/o con la “e”. Promueve el desarrollo de la lectura instantánea a partir de palabras de vocabulario básico, que comienzan con dicha letra.
La aplicación potencia la interacción del niño con la vocal “a”, planteando al comienzo del juego dos posibilidades: Explorar y Jugar. Las pantallas de Explorar, promueven el desarrollo de la ruta léxica, presentando vocabulario que comienza con “a”; y palabras de dos y tres sílabas que sólo contienen esta vocal. Las pantallas diseñadas para Jugar, permiten elegir tanto la cantidad de jugadores (máximo 4), como el nivel de dificultad del juego: 5 – 10 o 15 pares.
Una propuesta que invita, a través de la magia del juego, a desarrollar el placer por leer. Memo Tata belongs to the line of games, specialized in offering the field of educational psychology innovative tools, which aim to optimize interventions in children with specific learning unspecific reading and writing difficulties Pipina.
Tata Memo invites us, through pictures and words to learn the vowel "a" and not to be confused with the "o" and / or "e". It promotes the development of instant reading from core vocabulary words that begin with that letter.
The power application the child's interaction with the vowel "a", considering the start of the game two possibilities: Explore and Play. Browse screens, promote the development of the lexical route, presenting vocabulary that begins with "a"; and words and three syllables two containing only this vowel. Play screens designed to allow you to choose both the number of players (maximum 4), as the level of difficulty of the game: 5 to 10 or 15 pairs.
A proposal that invites, through the magic of the game, to develop the pleasure to read.