About Ghoul
Histoire :
Dans un passé lointain, une longue éclipse solaire s'abattit sur un royaume d’orient. Des djinns endormis se réveillèrent alors pour semer la terreur. Heureusement, une famille a depuis longtemps prédit leur venue et un jeune possède la canne préparée depuis des décennies pour les affronter. Une seule issue possible : empoigner le trésor familial - la canne de L'Dow et la lampe- et pénétrer dans les lieux les plus gravement touchés pour lever la malédiction.
En tant que joueur, vous incarnez ce jeune homme élevé dans un environnement strict depuis son plus jeune âge, afin d'accomplir son devoir. Malgré la canne de L'Dow, vous n'en restez pas moins un humain et vous devrez vous servir de votre ingéniosité en plus de la force pour triompher de vos ennemis.
L'action se déroule dans quatre différentes villes orientales représentant les différents « mondes » du jeu. Chaque monde possède ses pièges et ses énigmes toujours plus difficiles. L'ennemi se défend et vous devrez affrontez des seigneurs djinns à la fin de chaque monde.
Saurez-vous libérer ce royaume de cette emprise maléfique ?
Concept :
Le concept de Ghoul a été créé lors de l'édition des inwidays 2013 placée sous le signe du gaming.
L'objectif du joueur est de traverser tous les niveaux composant le jeu, c'est à dire d'en franchir la sortie de chaque niveau. Cependant, bien des obstacles se dresseront devant le joueur, ils se divisent en deux types : Les ennemis qui ne peuvent être vaincus que lorsqu'ils sont exposés à la lumière et les mécanismes tels des boutons, des portes... qui demandent une réflexion pour pouvoir les passer. Ces deux types d'obstacles définissent les deux focus du jeu : Action et Réflexion.
Toujours en accord avec ces deux notions, le joueur possède deux armes. Pour le combat, la canne permet de lancer des tirs pouvant blesser les ennemis et la lampe permettant l'exploration et la résolution d'énigmes. Une fois un niveau terminé, le joueur peut passer au niveau suivant.
Musiques de Kevin MacLeod
"Prelude and Action", "Earth Prelude", "Big Mojo", "Temple of the Manes", "Ritual", "Anguish". History:
In the distant past, long solar eclipse fell on an east kingdom. Jinn asleep then woke to sow terror. Fortunately, a family has long predicted their arrival and a young cane has for decades prepared to face them. One possible outcome: grabbing the family treasure - The cane and lampe- Dow and penetrate the most affected areas to lift the curse.
As a player, you play a young man raised in a strict environment from an early age in order to fulfill his duty. Despite cane Dow, you do not stay within a human and you must use your ingenuity and more strength to overcome your enemies.
The action takes place in four eastern cities representing different "worlds" of the game. Each world has its pitfalls and its increasingly difficult puzzles. The enemy fights and you will confront the jinn lords at the end of each world.
Can you liberate the kingdom of this evil spell?
Concept:
The concept of Ghoul was created when editing the 2013 inwidays under the sign of gaming.
The player's objective is to cross all levels component the game, ie to cross the exit of each level. However, many obstacles will stand in front of the player, they are divided into two types: The enemies that can only be defeated when exposed to light and mechanisms such as buttons, doors ... that require thinking before passing. These two types of barriers define the two focus of the game: Action and Reflection.
Always in agreement with these two concepts, the player has two weapons. To combat the cane can launch shots can hurt enemies and the lamp for the exploration and puzzle solving. When you finish a level, the player can move to the next level.
Music by Kevin MacLeod
"Prelude and Action", "Earth Prelude", "Big Mojo", "Temple of the Manes," "Ritual," "Anguish".
by F####:
Cool