About Super 1 al 5
Super 1 al 5” es un juego para dos personas, se utiliza un tablero de 80 casilleros de 10 x 8 celdas. Los casilleros tienen colores alternados, claro-oscuro. Cada jugador dispone de 16 piezas de un mismo tono de color (uno claro y otro oscuro). En los casilleros marcados centrales no se puede parar ninguna pieza en ningún momento de la partida.
El objetivo del juego “Super 1 al 5” consiste en capturar las piezas del oponente.Se juega por turnos alternando jugador a jugador. Empieza a jugar quien tiene las fichas claras. En su turno cada jugador mueve una pieza propia.
Las piezas se pueden mover en cualquier dirección “hasta como máximo” la cantidad de casillas correspondiente al número que la pieza tiene en el lomo; siempre que no haya otra pieza obstruyendo el camino. Si hubiera una pieza en el camino, entonces se puede capturar.
Cada vez que una ficha se come a otra, se va acumulando en la ficha la cantidad de puntos que lleva comidos. Cuando una ficha se come a otra que ya tenía puntos acumulados, entonces suma los acumulados por ella, más los acumulados por la otra. Cuando una ficha llega a acumular 10 o más puntos, se convierte en "Súper 1 al 5". La ficha que se convierte en Súper puede comer en todas las direcciones, pero sin límite de cantidad de casilleros, y se tiene que comer todo lo que hay en la línea hacia donde se dirige. Se detiene sobre la última ficha del jugador contrario. Si una ficha que no es Súper se come a una Súper, la primera se convierte automáticamente en Súper.
Final de partida
Una partida de “Super 1 al 5” finaliza cuando estamos en una de estas 3 situaciones:
Pierde quien se queda con 1 (una) pieza sobre el tablero. La partida también puede terminar en tablas si ambos jugadores quedan con un número igual y muy reducido de piezas, tal que por muchos movimientos que se hagan no se resolvería la partida. En este caso gana el jugador que suma más puntos con las piezas. Si el puntaje fuera el mismo, se daría un empate.
El jugador que tenga muy pocas piezas puede retirarse del juego. El oponente ganaría el juego en este caso. Super 1 to 5 "is a game for two, a board of 80 squares of 10 x 8 cells are used. Lockers are alternate, light-dark colors. Each player has 16 pieces of the same color tone (one light and one dark). In the central boxes marked you can not stop at any time any part of the game.
The object of the game "Super 1 to 5" is to capture pieces played in turns alternating oponente.Se player to player. Start playing who has clear tabs. In turn each player moves a piece itself.
The pieces can be moved in any direction "up to maximum" amount corresponding to the number of squares that the piece on its back; provided that no piece blocking the way. If there was a piece in the way, then you can capture.
Every time you eat a token to another, accumulates in the record the amount of points that leads eaten. When a man eats another that already had accumulated points, then the accumulated sum for her, plus accrued on the other. When a man gets to accumulate 10 or more points, it becomes "Super 1 to 5". The tab becomes Super can eat in all directions, but unlimited number of lockers, and have to eat everything on the line to where you are going. He stops on the last tab of the opposing player. If a card that is not eaten at Super Super, the first automatically become Super.
Endgame
A game of "Super 1 to 5 'ends when we are in one of these three situations:
Lose who gets one (1) piece on the board. The game can also end in a draw if both players are equal and a very small number of parts, such that for many movements that make the game not be resolved. In this case the player with the most points with the pieces. If the score was the same, a draw would.
The player with very few parts can be removed from the game. The opponent would win the game here.