About Le livre des siècles
Ce Serious game est une aventure numérique qui entraîne le joueur à travers le château de Fontainebleau à la recherche d’un livre séculaire, le Livre des siècles. Le visiteur est accompagné par un personnage mystérieux prénommé Paul, dont le secret est révélé au fur et à mesure du jeu. Pour atteindre le Livre des siècles, le joueur doit résoudre des énigmes et reconstituer un code, tout en apprenant à connaître les souverains qui ont habité le château, la fonction des salles qu’il traverse et les œuvres emblématiques qu’il aperçoit.
Dans 11 des salles du château, Paul propose au joueur de placer un souverain (associé à la salle) sur une frise chronologique. Ainsi, salle après salle, il reconstitue la chronologie de l’histoire de France de François Ier à Napoléon III : c’est le premier fil rouge : une pédagogique simple.
Pour progresser dans l’histoire, le joueur devra relever des défis sur les œuvres en lien avec les souverains : c’est la phase de manipulation (puzzle, 7 erreurs, jeu d’observation, de déduction, de reconstitution,… A tout moment, il a la possibilité d’écouter un commentaire sur l’œuvre support du jeu. Chaque défi résolu offre une récompense, un fragment du code secret, qui permettra de résoudre l’énigme final, c’est le second fil rouge : la ludification.
Entre chaque étape, un travelling vidéo accéléré lui indique le chemin à emprunter jusqu’à la prochaine salle et des QR codes disséminés au fil du parcours l’aident à se localiser sur un plan, c’est le troisième fil rouge : l’orientation dans l’espace.
Nouvelle écriture pour un guide de visite, « Le livre des siècles » est une invitation à la découverte et à l’éducation du regard. Le visiteur ne doit pas être rivé à son écran, c’est pourquoi l’ensemble des contenus et activités sont conçus pour favoriser l’interaction entre le visiteur et le lieu : observer, comparer, analyser sont les leviers des activités proposées. La scénarisation permet l’immersion par le récit et les gameplays garantissent une interactivité dynamique, ludique et renouvelée.
Le Livre des siècles est une expérience dont le jeune visiteur sort enrichi d’une grande histoire ... Celle du Château et de sa mémoire. Serious game this is a digital adventure that takes the player through the castle of Fontainebleau in search of an ancient book, book of centuries. The visitor is accompanied by a mysterious character named Paul, whose secret is revealed As the game to reach the Book of centuries, the player must solve puzzles and restore a code, while learning about the rulers who have lived in the castle, the function rooms that crosses and iconic works he sees.
11 rooms in the castle, Paul offers the player to place a ruler (associated with the room) on a timeline. Thus, room after room, he reconstructs the chronology of the history of France Francis I to Napoleon III: this is the first thread: a simple teaching.
To progress in the story, the player will face challenges in the works in connection with the sovereign: the manipulation phase (puzzle, 7 errors, game observation, deduction, recovery ... At any time It has the ability to listen to a commentary on the work supporting the game Each challenge solved offering a reward, a fragment of secret code that will solve the final riddle, this is the second thread: gamification .
Between each step, a video shows him traveling accelerated route to take to the next room and QR codes scattered over the course help to locate on the map, this is the third thread: orientation in space.
New writing for a tour guide, "The Book of centuries" is an invitation to discover and education look. The visitor should not be glued to the screen, so all content and activities are designed to encourage interaction between the visitor and the place observe, compare, analyze are the levers of the proposed activities. Scripting allows immersion in the story and gameplay ensure a dynamic, fun and renewed interactivity.
Book centuries is an experience that the young visitor exits enriched with a great story ... That the Castle and its memory.
by K####:
Ne marche pas.