About 脳で遊ぼう‐判断編‐
「あとだしジャンケン」で脳を活性化させよう!!
このゲームは、いわゆる
「あとだしジャンケン」ゲームです。
あなたは状況に応じて
瞬発的に かつ 正しい判断ができるでしょうか?
人は普段ジャンケンをする時
「勝とう」と思う場合が大多数なので
「勝って」の要求には
意識せずとも正しい手を選ぶことが出来ます。
「あいこ」の場合は
相手が出した手と同じ手を選ぶだけなので
これも難なく正しい選択が出来ます。
でも、「負けて」の場合は
「勝って」「あいこ」の場合とは違って、
一瞬だけ考えてしまう時間が有るようです。
そういう理由で
「勝」「あいこ」よりも「負」「ランダム」は難しいです。
普段と変わらないことをするよりも
ちょっと変化を含んだことのほうが
脳は活性化されるので
是非とも「負」「ランダム」を選択して
遊んでみて下さい。
最近話題の「ワーキングメモリ」。
「作業記憶」「作動記憶」とも呼ばれますが、
この部分を鍛えれるように
設定を変更することも出来ます。
是非とも そちらも鍛えてみて下さい。 The attempt to activate the brain in "Atodashi rock-paper-scissors"! !
This game is, so-called
Is "Atodashi rock-paper-scissors" game.
You, depending on the situation
Do'll be instantaneous manner and correct decision?
When people are to the usually rock-paper-scissors
If you think "win it" is because the majority
The requirements of the "winning is" the
Even without conscious you can choose the correct hand.
In the case of "icon" is
Because only choose the same hand as the hand opponent out
This also can effortlessly right choice.
But, if it is of "negatively" is
Unlike the case of the "winning is", "Aiko",
Moment there seems to be only thinking would time.
In that reason
"Win", "Aiko", "negative" than "random" is difficult.
Rather than that it is not the same as usual
better of that little was included changes
Because the brain is activated
By all means select the "negative" "random"
Please try playing.
"Working memory" of recent topic.
"Working memory" but is also known as "working memory",
As trained this part
You can also be used to change the setting.
Please by all means try trained also there.
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