About Parchís
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En la parte inferior tienes un enlace para hacerte beta tester.
OPCIONES:
• Puedes grabar/cargar la partida.
• Puedes jugar contra amigos y/o la CPU (sólo mismo dispositivo)
• Se puede variar la velocidad del dado y de las fichas.
• Opción para movimientos automáticos.
• Mostrar estadísticas del progreso de cada jugador, dados lanzados, fichas comidas...
• Puntuación en función de progreso, nº lanzamientos de dado, fichas comidas, etc...
• Opción para mostrar el destino de las fichas.
• Selección de tablero para 3,4,5 ó 6 jugadores.
• Variaciones del juego.
• Jugar en equipo (con la posibilidad también de mover fichas de jug de nuestro equipo).
• Establecer el número de fichas con las que jugar (1-8).
★ Permisos
- Ver conexiones de red y acceso completo a red: para poder mostrar la publicidad.
- Controlar vibración: para poder lanzar el dado agitando el dispositivo.
- Probar acceso a almacenamiento protegido: evitar problemas al leer los tableros de la SD.
★ Tableros
Para los que tengáis dificultad para utilizar los tableros adicionales o por comodidad, podéis utilizar la aplicación 'Parchís Tableros' para instalarlos fácilmente. Recordad que podéis modificarlos y jugar con vuestro tablero personalizado.
Aclaraciones:
★ ¿Por qué hay distintas dificultades? ¿El dado no debería sacar números SIEMPRE al azar?
El nivel de dificultad no tiene nada que ver con la forma de generar los valores de los dados. El dado es lanzado del mismo modo para todos los jugadores y todos usan la misma IA.
La IA es una sucesión de situaciones, en cuanto una se cumple, la CPU decide la ficha que moverá.
Antes de mover la ficha, en función de la dificultad, la CPU decide si hace caso de la IA. CPU* hará caso de la IA en un 50% de las veces y CPU** en un 75%. Si no, mirará la siguiente situación y volverá a plantearse si hace caso o no. Es decir, la inteligencia de la CPU se establece en función de si hace más o menos caso de la IA, no de si debe sacar un valor de dado determinado.
★ La CPU saca los números que necesita para matar.
La IA intenta mover las fichas de forma que tenga más posibilidades de matar a los enemigos y/o que esté menos amenazada por ellos.
Activando la opción Cheat se pueden ver los dados que serán lanzados en los siguientes turnos. La CPU no puede sacar los dados adecuados para matar puesto que no sabe qué ficha vamos a mover.
★ La CPU siempre mata si estamos a tiro.
Se puede ver que no es cierto en las estadísticas. En la pantalla "Probabilidades comer fichas", los porcentajes de la derecha nos dicen cuántas veces de las que un jugador/CPU ha tenido a alguien a tiro, ha matado. Si fuera cierto, ese porcentaje sería del 100%.
★ Los dados no son aleatorios. Al cargar una partida se repiten los lanzamientos.
Internamente se lanzan los dados para los 5 turnos siguientes por si activamos la opción Cheat y deben ser mostrados. Se guardan al grabar o minimizar el juego, de forma que al cargar una partida los 5 lanzamientos siguientes se repiten. No es que los lanzamientos se establezcan a priori para favorecer a la máquina.
★ Pese a todo sigo pensando que hace trampas.
Utiliza la opción "Cheat: utilizar series de dados preestablecidas". De este modo, antes del inicio de la partida se generan aleatoriamente los dados que sacará cada jugador. Puedes cambiar las series pulsando un botón. Después establece qué jugador usará cada color para que veas que no se generan en función de los jugadores establecidos.
Así no se pueden tener dudas de que el juego saca los dados que le benefician en cada situación ya que están definidos previamente. Recuerda desactivar esta opción o generar nuevas series para evitar que se repitan los dados cada partida. Want to help with translation into other languages?
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At the bottom is a link to become a beta tester.
Options
& Bull; You can save / load the game.
& Bull; You can play against friends and / or CPU (same device only)
& Bull; You can vary the speed of the dice and chips.
& Bull; Option for automatic movements.
& Bull; Statistics show the progress of each player, dice thrown, chips meals ...
& Bull; Score based on progress, no releases given chips meals, etc ...
& Bull; Option to display the destination of the chips.
& Bull; Selection board for 3,4,5 or 6 players.
& Bull; Variations of the game.
& Bull; Team play (with the possibility also to move chips jug of our team).
& Bull; Set the number of chips to play with (1-8).
★ Permissions
- View network connections and full network access: to display advertising.
- Check vibration: to roll the dice by shaking your device.
- Test access to protected storage: avoid problems reading the SD boards.
★ Panels
For those of you difficulty using additional boards or convenience, you can use the 'Parcheesi boards' to install them easily. Remember that you can modify and play with your custom board.
Clarifications:
★ Why are there different difficulties? You do not get given should always random numbers?
The difficulty level has nothing to do with how to generate the values of the dice. The die is cast in the same way for all players and all use the same IA.
AI is a succession of situations, as one is satisfied, the CPU decides to move the tab.
Before moving the tab, depending on the difficulty, the CPU decides whether the case of AI. CPU * AI will ignore 50% of the time and CPU ** 75%. If not, it will look at the following situation and will consider whether or not ignore. That is, the intelligence of the CPU is set based on whether you more or less the case of AI, not whether to remove a given value determined.
★ The CPU pulls the numbers you need to kill.
AI tries to move the pieces so that it is more likely to kill enemies and / or is less threatened by them.
Activating the Cheat option you can see the dice that will be released in the following turns. The CPU can not get the right given to kill since they do not know what tab will move.
★ The CPU always kill if we are shot.
You can see that is not true in the statistics. On the "Odds eat chips" right percentages tell us how many times than a player / CPU has shot someone has killed. If true, that percentage would be 100%.
★ The dice are not random. When loading a game launches are repeated.
Internally the dice are rolled for the next 5 innings if we activate the Cheat option and must be shown. Are saved when recording or minimize the game, so that when you load a game the next 5 releases are repeated. Not that launches established a priori to favor the machine.
★ Whatsoever still I think cheating.
Use the "Cheat: use preset series given" option. Thus, before the start of the game are randomly generated dice each player will draw. You can change the series by pressing a button. Then sets which player to use every color you see is not generated based on the established players.
So you can not have doubts that the game throws the dice that benefit you in every situation as they are previously defined. Remember to disable this option or generate new series to prevent recurrence dice each game.
by N####:
Takes me back to a younger age.