About Уголки Онлайн
Уголки — настольная логическая игра на квадратном поле размером 8x8 клеток для двух участников.
в режиме 2 игрока на одном устройстве или Онлайн баталиях с рейтингом.
Цель игры и ничейная стратегия.
Цель игры переставить все свои шашки в дом соперника. Игрок, сделавший это первым, выигрывает. Однако, если второй игрок закончил перестановку в тот же ход, что и первый игрок, то игрокам потребовалось равное количество ходов. В этом случае засчитывается ничья.
Начальная позиция
В начальном положении шашки обоих игроков занимают свои стартовые позиции(дома).
Каждый игрок может за один ход переместить одну шашку. Шашки можно перемещать в любом направлении на соседнюю пустую клетку, шашки могут перепрыгивать через свои и чужие шашки. Перепрыгивать можно по вертикали, либо по горизонтали, если за шашкой есть пустая клетка. Прыжки могут быть многократными, при этом перепрыгивать шашка может как свои шашки, так и шашки противника. Длина прыжка не принудительна, то есть игрок может решить в любое время прекратить многократный ход.
Завершение игр
Игра завершается, если выполнено одно из следующих условий:
Один из игроков переместил все свои шашки в дом соперника. Этот игрок выиграл игру.
Один из игроков всё ещё имеет несколько своих шашек в своём доме и при этом сделал больше чем 40 ходов. Этот игрок проигрывает игру.
Игрок также проигрывает игру, если он поставил одну из своих шашек обратно в свой дом после 40-го хода.
Последние два правила предотвращают блокировку игроком клеток в своём доме с целью помешать сопернику переместить свои шашки туда. Corners - board puzzle game on a square field size of 8x8 cells for two people.
in 2-player mode on the same device or online battles with the rating.
The goal of the game, and no man's strategy.
Goal of the game to rearrange all your checkers into the opponent's house. The player who did it first, wins. However, if a player finished second permutation in the same turn as the first player, the players took an equal number of turns. In this case, considered a draw.
Starting position
In the initial position both players occupy their checkers starting position (home).
Each player can be in one turn move one checker. Checkers can be moved in any direction on the next empty cell, checkers can jump over their own and other people's drafts. You can jump vertically or horizontally, for a sword if there is an empty cell. Jumping can be multiple, and the checker can jump like their checkers and checkers enemy. The length of the jump is not mandatory, that is, the player can decide at any time to stop the repeated course.
game Completion
The game ends if one of the following conditions:
One of the players moved all his checkers into the house of the opponent. This player has won the game.
One of the players still has some of his checkers into his home and at the same time made more than 40 moves. This player loses the game.
The player also loses the game if he put one of his pieces back to his house after the 40th move.
The last two rules prevent the blockage in his home player cells in order to prevent the opponent to move their pieces there.