Indovina QUIZ Free for Android
Scopo del gioco è far indovinare ai membri della propria squadra la parola misteriosa. Il gioco si sviluppa in questo modo:
1)Ci si divide in due squadre.
2)I partecipante delle due squadre possono sedersi in maniera alternata per semplificare il gioco.
3)Per ogni squadra si sceglie un suggeritore (da un turno all'altro può variare) che dovrà cercare di far capire agli altri componenti del suo gruppo la parola misteriosa.
4)Le squadre si susseguono a turno con suggeritori diversi che potranno (FISCHIETTARE, MIMARE o più semplicemente FORMULARE) un discorso per far indovinare la parola misteriosa ma senza mai usare la stessa o una sua parte (es. se la parola è Spericolato non si potrà dire pericolo).
5)Per ogni risposta corretta si guadagna un punto, mentre per ogni parola passata se ne perde uno. Il turno finisce con lo scadere del tempo.
Vince chi totalizza più punti in una manche.
Varianti Per aumentare le difficoltà del gioco, si possono stabilire, prima di iniziare a giocare, delle varianti; ad esempio:
1)Non permettere al Suggeritore di passare.
2)Aumentare le regole per gli indizi (stabilendo ad esempio che non si può fornire come indizio il nome di una marca).
3)Stabilire un numero massimo di risposte sbagliate che una squadra può fornire nel provare ad indovinare.
4)Stabilire un numero massimo di parole che si possono passare.
Buon divertimento.
LINK PRO APP without advertising banners will
The aim of the game is to guess the members of their team the mysterious word. The game is developed in this way:
1) It is divided into two teams.
2) The participants of the two teams can sit alternately to simplify the game.
3) For each team choosing a prompter (from one turn may vary) which will have to try to make it clear to other members of his group the mysterious word.
4) Teams are followed in turn with different prompters who can (whistle, mimic or simply MAKE) a speech to guess the mystery word but never using the same or a portion (eg. If the word is not Reckless It will tell danger).
5) For each correct answer earns a point, while for every word passed if he lose one. The round ends when the time runs out.
The player who scores the most points in one heat.
Variations To increase the difficulty of the game, you can determine, before you start playing, the variants; eg:
1) Do not allow the prompter to pass.
2) Increase the rules for the clues (for example by establishing that you can not provide the clue as a brand name).
3) Establish a maximum number of wrong answers that a team can provide in trying to guess.
4) Establish a maximum number of words that can be passed.
Good fun.