About Jardim Notável
O que é o “Jardim Notável”?
Sejam bem-vindos ao Jardim Notável, um projeto inovador de Ensino Digital desenvolvido especialmente para os alunos da Educação Infantil. Nossa missão? Despertar a curiosidade, o encantamento, o questionamento e a construção do conhecimento por parte das crianças em idade pré-escolar.
Os conteúdos abordados no projeto Jardim Notável são fundamentados nas Normas Curriculares do RCNEI (Referencial Curricular Nacional de Educação Infantil) e nas Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil, e seguem estudos e pesquisas de especialistas sobre a primeira infância.
A VERSÃO COMPLETA É EXCLUSIVA PARA ESCOLAS PARCEIRAS DO MENTES NOTÁVEIS.
Informações: http://www.mentesnotaveis.com.br
CONTEÚDOS
Os Campos de Experiências
Baseados nas Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil, os Eixos do Currículo estruturam-se nos Campos de Experiências, que são as vivências a serem promovidas nas instituições de Educação Infantil.
As situações de ensino planejadas para o Jardim Notável buscam integrar os Campos de Experiências em concordância com os princípios éticos, políticos e estéticos previstos na Diretrizes Curriculares, promovendo aprendizagens significativas e articuladas entre si, favorecendo o desenvolvimento da afetividade, motricidade, autonomia, investigação, experimentação e socialização.
Animações
Lúdicas, interativas e dinâmicas, e sem deixar de lado sua função didática, nossas animações apresentam situações concretas, cotidianas e divertidas de investigação, socialização, experimentação e reflexão sobre diversos temas pertinentes ao universo infantil.
Cantigas
Crianças adoram música! Na hora do lanche ou da higiene, as cantigas de roda fazem parte da rotina da educação infantil, além de resgatar e valorizar a cultura popular brasileira, estimulando a construção de um ambiente lúdico, favorável ao desenvolvimento da linguagem oral e da socialização.
Jogos
Sabia que é possível desenvolver o raciocínio lógico-matemático, a coordenação motora e a concentração brincando? É por isso que nossos jogos são ricos em estímulos sensoriais, tão importantes nessa fase da vida da criança. Estudos comprovam que os jogos favorecem o desenvolvimento intelectual e cognitivo, além de estimular a memória, a atenção e a orientação espacial, entre outras tantas habilidades. Brincando também se aprende!
Livros
Especialistas recomendam o contato com a leitura antes mesmo de se aprender a ler. Nossos livros estimulam o contato com o comportamento leitor desde o início do processo de desenvolvimento infantil, tendo em vista estimular a fantasia, a criatividade, a imaginação, a ampliação do vocabulário e o prazer pela leitura.
Pet
Além de ser o bichinho de estimação virtual da criança, o Pet tem o papel de facilitador do vínculo entre o Cuidar e o Educar, já que o educando terá a missão de alimentar, cuidar, limpar, e por fim, ser responsável pelo seu bichinho virtual. Cuidando do Pet, a criança domina ainda mais conhecimentos sobre o cuidado de si e do outro, higiene, alimentação, rotina, entre outros.
Avatar
O Avatar é uma ferramenta que permite desenvolver e ampliar o percebimento que a criança tem de si mesma, explorando as possibilidades de construir sua própria imagem utilizando os recursos de um ambiente virtual. Valorizar as singularidades de cada criança é o primeiro passo para que seu desenvolvimento seja pleno e feliz. What is the "Remarkable Garden"?
Welcome to the Garden Remarkable, a Digital Teaching innovative project developed especially for students from kindergarten. Our mission? Arouse curiosity, the enchantment, the questioning and the construction of knowledge by children of preschool age.
The content covered in the Garden Remarkable project are based on the Curriculum Standards RCNEI (Reference National Curriculum for Early Childhood Education) and the National Curriculum Guidelines for Early Childhood Education and are studying and research experts on early childhood.
THE COMPLETE VERSION IS EXCLUSIVE TO SCHOOLS PARTNER OF MINDS REMARKABLE.
Information: http://www.mentesnotaveis.com.br
CONTENT
The experiences Fields
Based on the National Curriculum Guidelines for Early Childhood Education, the Curriculum Axes are structured experiences in fields, which are the experiences to be promoted in childhood education institutions.
The teaching situations planned for the Garden Remarkable seek to integrate the experiences fields in accordance with the ethical, political and aesthetic provided the Curriculum Guidelines, promoting significant learning and articulated with each other, promoting the development of affectivity, motor skills, autonomy, research, experimentation and socialization.
Animations
Playful, interactive and dynamic, and without forgetting its educational function, our animations present concrete situations, everyday and fun research, socializing, experimentation and reflection on various issues relevant to the infant universe.
Cantigas
Kids love music! At lunch or hygiene, nursery rhymes are part of the routine childhood education, as well as rescue and value the Brazilian popular culture, stimulating the construction of a playful environment favorable to the development of oral language and socialization.
Games
I know that you can develop logical-mathematical reasoning, coordination and concentration kidding? That's why our games are rich in sensory stimuli, so important in this child's life stage. Studies show that the games favor the intellectual and cognitive development, and stimulate memory, attention and spatial orientation, among many other skills. Playing also learn!
Books
Experts recommend contact with the reading even before they learn to read. Our books stimulate contact with the reader behavior since the beginning of the development of children, in order to stimulate the fantasy, creativity, imagination, vocabulary expansion and the pleasure of reading.
Pet
Besides being the virtual pet of the child, Pet has the role of facilitator of the link between Care and Educate, since the student will have the task of feeding, care, cleaning, and finally, be responsible for your pet virtual. Caring for Pet, the child dominates even more knowledge about the care of self and other, hygiene, food, routine, among others.
Avatar
Avatar is a tool to develop and expand an awareness that the child has of itself, exploring the possibilities of building his own image using the resources of a virtual environment. Value the uniqueness of each child is the first step in its development is full and happy.