About Guarda, tocca, scopri!
Si tratta di un progetto creativo rivolto a ragazzi tra i 5 e i 14 anni e alle loro famiglie, che si muove in un contesto di riferimento ben delineato frutto delle esperienze fatte dall’equipe del Museo. Si è voluto trasformare il Museo in un luogo di visita attiva e aperto a tutti i tipi di utenza per trasformarlo in una fonte continua di stimoli, capace di soddisfare la curiosità comunicando contenuti rigorosamente scientifici ma in forma divertente attraverso forme di identificazione e appropriazione concettuale mediante la multimedialità e l’interattività.
L'applicazione, in italiano, inglese e francese, prevede l'esplorazione del Museo insieme ad un personaggio guida, una simpatica scimmietta, entrando in cinque stanze virtuali e nel deposito del Museo, luogo della conservazione perfettamente organizzato. Si scoprono oggetti misteriosi e non, si gioca, ci si cimenta con il giapponese. Si guardano brevi filmati, si ascoltano fiabe e una videoguida che accompagna i bambini nel tour del Museo.
Si tratta di un prodotto in cui il rigore dei contenuti scientifici, garantiti dal Museo, è comunicato in modo accattivante, semplice, ma tecnologicamente avanzato.
La App comprende cinque giochi inediti in lingua italiana, inglese, francese. I bambini vengono guidati dal personaggio guida, una scimmietta, che entra nelle diverse sale del Museo e nel deposito trovandovi per ciascun luogo virtuale un gioco.
- Oggetto misterioso: affinare capacità di vedere
- Strumenti musicali giapponesi a corde, fiato e percussioni. I quattro strumenti proposti non si potranno solo ascoltare, ma servendosi delle tracce audio di shō, koto, shamisen, e taiko, si potranno utilizzare anche per realizzare una composizione personale da condividere con gli amici.
- Kaioke, il gioco delle conchiglie. Le conchiglie dipinte utilizzate nel celebre gioco nuziale, saranno riproposte come un moderno memory. L’utente potrà misurare se stesso stabilendo il proprio record temporale.
- Gioco dei Kanji.
- Wayang kulit. In questa sezione il visitatore potrà vedere brani originali di questo spettacolo. Ma non solo: potrà creare la sua ombra, un personaggio di fantasia, colorando la sagoma con i colori e ritagliandola nella forma appropriata scegliendo tra i trafori tradizionali, dando poi vita a brevi storie.
- Depositi. Il personaggio guida ha saputo che nel deposito sono conservati dei Manga originali che non sono in esposizione. Entra nel deposito per cercarli, comincia ad aprire i primi armadi e trova paraventi, le cassettiere dentro le quali scopre gli abiti cinesi, dei dipinti arrotolati, … come tutto è diverso dalla nostra cultura! Ma finalmente apre l’armadio giusto. Sceglie i libri e prende a sfogliare dei Manga originali di Hokusai (sono previsti 4 libri da sfogliare pagina per pagina). It is a creative project aimed at children between 5 and 14 and their families, which moves in a reference well-defined result of the experience gained by the team of the Museum. We wanted to turn the museum into a place of active tour and open to all types of users to turn it into a constant source of stimuli, able to satisfy the curiosity communicating strictly scientific content but in funny shape through forms of identification and appropriation by conceptual multimedia and interactivity.
The application, in Italian, English and French, includes the exploration of the Museum along with a character guide, a cute little monkey, entering into five virtual rooms and in the store of the Museum, site of conservation perfectly organized. Mysterious objects are discovered and not, we play, we tried, with the Japanese. They look at short films, listening to fairy tales and a video guide that accompanies the children on the tour of the Museum.
It is a product in which the rigor of scientific content, guaranteed by the Museum, is communicated in an attractive, simple but technologically advanced.
The App includes five unreleased games in Italian, English, French. The children are guided by the character guide, a small monkey, which comes in different rooms of the museum and in the store for each finding in place a virtual game.
- Subject mysterious hone ability to see
- Musical Instruments Japanese stringed, wind and percussion instruments. The four proposed instruments will not only listen, but using the audio tracks of shō, koto, shamisen and taiko, you can also use to create a personal composition to share with friends.
- Kaioke, the game of shells. The painted shells used in the hit game Wedding, will be proposed again as a modern memory. The user can measure himself by establishing his own record time.
- Game of kanji.
- Wayang kulit. Here visitors can see original songs of this show. But not only he can create his shadow, a fictional character, coloring the outline with colors and cutting it in the appropriate form by choosing between the traditional tunnels, then giving birth to short stories.
- Deposits. The character guide knew in the store are kept of the original Manga that are not on display. Enter the warehouse to look for them, begins to open the first and cabinets located screens, chests of drawers in which discovers Chinese dresses, paintings rolled up, like ... everything is different from our culture! But finally she opens the closet right. Choose books and take a browse of original Hokusai Manga (there are 4 books to browse page by page).