About Matemáticas con Grin II 678
Matemáticas con Grin 678 es la segunda parte de un método para aprender y practicar mates mientras juegan en una aventura submarina. EDADES: entre 6 y 8 años.
En el nuevo juego de los creadores de Pipo resolverán miles de ejercicios en distintos niveles y ganarán recompensas en forma de frutas para alimentar a nuestros amigos alienígenas.
Mientras descubren las ruinas submarinas practicarán:
NÚMEROS
Trazar números
Identificar números hasta 100, centenas y miles.
Series numéricas
Relación entre números y grafía
Mayor que, menor que.
SUMAR Y RESTAR
Tabla del 100 con sumas y restas.
Cálculo mental
Operaciones en vertical
Problemas
MULTIPLICAR Y DIVIDIR
Las tablas de multiplicar
Cálculo mental
Operaciones en vertical
Problemas
GEOMETRÍA
Identificar las formas 2D y sus características
Identificar las formas 3D más sencillas y sus características
MEDICIÓN
Objetos para medir: regla, termómetro y balanza.
DINERO
Euro: monedas y billetes.
También problemas sencillos.
HORAS
El reloj: las horas en punto, y media, y cuarto, menos cuarto.
El calendario: la semana y los meses.
2 MODOS DE NAVEGACIÓN:
A. POR CONCEPTOS
Simplemente elija el contenido a trabajar y verá todos los niveles repartidos en orden incremental de dificultad sobre esa tarea. Cada burbuja lleva un icono de edad como referencia.
B. POR EDADES
Seleccione la edad de su pequeño y en ese menú aparece contenido diverso adecuado a la edad.
INFORMES PARA LOS PADRES
Desde todos los menús accedes al resumen de los juegos visitados recientemente con las puntuaciones de aciertos y errores cometidos.
Defendemos que la estimulación temprana bien entendida siempre es útil para todos y, especialmente, en niños con necesidades educativas especiales. Estimular no es “presionar”. Si una actividad no interesa, no debemos forzar.
Para cualquier duda o problema contacte con nosotros:
Twitter: @educaplanet_es
Facebook: https://www.facebook.com/educaplanet
EMAIL: soporte@educaplanet.com Grin mathematics 678 is the second part of a method to learn and practice math while playing in an underwater adventure. AGES: 6 to 8 years.
In the new game from the creators of Pipo will solve thousands of exercises at different levels and earn rewards in the form of fruit to feed our alien friends.
While discovering the underwater ruins practice:
NUMBERS
charting numbers
Identify numbers up to 100, hundreds and thousands.
numerical series
Relationship between numbers and spelling
Greater than, less than.
ADD AND SUBSTRACT
Table 100 with addition and subtraction.
Mental calculation
Operations vertical
problems
Multiply and divide
The multiplication tables
Mental calculation
Operations vertical
problems
GEOMETRY
Identify 2D shapes and their characteristics
Identify the simplest 3D shapes and their characteristics
MEASUREMENT
Objects to measure: ruler, thermometer and balance.
MONEY
Euro: coins and bills.
Also simple problems.
HOURS
The clock: the hours o'clock and a half and fourth quarter.
The schedule: the week and months.
2 navigation modes:
A. BY CONCEPTS
Simply choose the content to work and see all levels on incremental order of difficulty of the task. Each bubble carries an icon old reference.
B. AGE
Select the age of your small menu appears at the appropriate age diverse content.
REPORTS TO PARENTS
From all menus you access to the summary of the games recently visited with scores successes and mistakes.
We argue that early stimulation well understood is always useful for everyone and especially children with special educational needs. Stimulating is not "press". If an activity is not interested, we should not force.
For any questions or problems contact us:
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