About えともん
FLASHゲームの『えともん』が闘技場の内容を一新してAndroidアプリになって登場!
FLASH版のプレイヤーとの交流・対戦も実現!
etc…
干支のモンスター『えともん』を育てて対戦しよう。
他プレイヤーが登録した『えともん』と対戦することも可能!
FLASH版はこちら↓
http://soratobooton.com/game/etomon.html
※実行をするには『Adobe AIR』が必要です。
( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adobe.air )
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・『えともん』を強化して全闘技戦を制覇するモンスター育成対戦ゲームです。
・他プレイヤーと登録対戦・チャット・献上場等で交流ができます。
・セーブは1分毎に自動で行われます。
・修行は最大2時間分までブラウザを起動しなくても反映されます。
----------【育成】
・名前をつけてあげる事ができます。(最大8文字)
・『えともん』には『修行』を設定してあげると自動で強化・資金調達できます。
・所有してる『えともん』は献上・売却ができます。
闘技場:『えともん』を使って闘技戦を戦います。
授与所:福引き券の買い取り、修行のレベル上昇ができます。
福引き:福引き券3枚使用して『えともん福引き』をします。
献上場:他プレイヤーが献上した『えともん』を新着順に観覧・買い取りができます。
記録:プレイヤーの情報・えともん図鑑が見れます。
遊技場:他プレイヤーとの交流場。
----------【戦闘】
・戦闘はターンゲージが溜まると自動で進行し勝敗がつきます。
・戦闘では『将(メイン)』『助(サブ)』の役割分担があります。
・『将』の体力が0になった方が負けです。
・攻撃は『将』が行い、攻撃対象も相手方の『将』です。
・『助』は交代かスキルの発動ができます。
・ターンゲージが満タンになると、1回だけ攻撃・交代が行われます。
・プレイヤーが操作できるのは『スキル発動・交代』の2つのみです。
・交代は『助』をクリックするとターンゲージ満タン後に行われます。
・連戦時は『撃破!』表示後に体力回復・交代が行われます。
----------【属性関係】
・『えともん』には各自木・火・土・金・水の5つの内1つを持っています。
・属性には『相生・耐性』の関係があります。
◇相生◇:同パーティ内のえともんの基礎能力に影響します。
・○⇒● の関係(●が基礎能力3%上昇)
[木]⇒[火]
[火]⇒[土]
[土]⇒[金]
[金]⇒[水]
[水]⇒[木]
・●=● の関係(●が基礎能力1%上昇)
[木]=[木]
[火]=[火]
[土]=[土]
[金]=[金]
[水]=[水]
◇耐性◇:相手に与えるダメージ量に影響します。
・●⇒○ の関係(●は増加、○は減少)
[木]⇒[土]
[火]⇒[金]
[土]⇒[水]
[金]⇒[木]
[水]⇒[火]
----------【ヘルプ】
▼?▼----------『えともん』とは?
・このゲームで登場するモンスターの愛称です。
・属性・攻撃タイプ・基礎能力・スキルを各自持っています。
・最大Lvは100でそれ以上は成長しません。
・スキルは必ず1つ所持し、効果は固体によってバラバラです。
・『修行』での強化は限界があります。
・基礎能力は体力・攻撃・防御・法力・素早の5つで構成されてます。
体力:0になると戦闘不能。
攻撃:相手に与えるダメージに影響。
防御:物理攻撃のダメージを減少。
法力:特殊攻撃のダメージを減少。
素早:ターンゲージの増加量に比例。
▼?▼----------『スキル』とは?
・各『えともん』が最初から持っている特技です。
・『助』の時に発動でき、様々な効果を発揮します。
・効果時間・効果率・使用ターンの3つから成っている。
効果時間:発動してから終わるまでの時間。
効果率:高い程スキルの効果が発揮されます。
使用ターン:ターンゲージが何回貯まると使えるかの数値。
▼?▼----------『ターンゲージ』とは?
・自動で増加していき満タンになると攻撃・交代を行います。
・増加速度は『将』の素早に比例します。
▼?▼----------『将(メイン)』とは?
・戦闘の主軸で、体力が0になると敗北になります。
・自動で攻撃を行います。
・スキルの発動はできません(効果は持続される)
・攻撃対象は『将』の『えともん』です。
▼?▼----------『助(サブ)』とは?
・『将』をサポートする『えともん』です。
・毎ターン体力が5%回復していきます。
・ターンゲージが満タンになると、スキルターンが消費されスキルの発動が可能。 It appeared to become Android app "Etomon" of FLASH game is renewed the contents of the arena!
AC Theissen of the FLASH version of the player be realized!
etc ...
Let's play to grow the zodiac monster "Etomon".
It is also possible to play against "Etomon" that other players have registered!
FLASH version here ↓
http://soratobooton.com/game/etomon.html
※ To run must have the "Adobe AIR".
(Https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adobe.air)
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- It is the monster training match game to win the whole arena game to strengthen the "Etomon".
• In the other players and registration match chat conceded field, etc. I can exchange.
Save is done automatically every minute.
· Training is reflected even without launching the browser up to two hours maximum.
---------- [Training]
• Name You can'll put a. (Up to 8 characters)
• The "Etomon" we can strengthen and funding automatically when I'll set the "training".
- I own "Etomon" You can be conceded or sold.
Arena: Use the "Etomon" You fight the battle arena.
Awarded Exchange: lottery ticket purchase, you can elevated levels of training.
Lottery: lottery tickets three uses and the "Etomon lottery".
It conceded field: You can viewing and purchase the "Etomon" that other players were presented to new order.
Record: you can see information and Etomon pictorial book of player.
Playground: alternating current field with other players.
---------- [Combat]
· Combat attaches victory or defeat proceeds automatically and turn gauge accumulates.
- In combat there are roles of "advance (main)", "assistant (sub)".
- Is negative person physical strength of "advance" is zero.
-Attack is "advance" is done, the victim also of the other party "advance".
- "Assistant" you can trigger the change or skills.
• When the turn gauge becomes full tank, only attack-replacement is done once.
Player that can be operated is the only two of the "skill imposing and change".
· Substitution is done after the turn gauge full tank When you click the "assistant".
- Lien Chan at the time of "Kill!" Stamina recovery and replacement will be made after the display.
---------- [Attribute relationship]
• The "Etomon" I have one of five of their wood, fire, earth, gold, water.
• The attribute is related of "Aioi-resistant".
◇ Aioi ◇: I will affect the basic ability of mon Well in the same party.
· ○ ⇒ ● relationship (● rise 3 percent basic ability)
[Tree] ⇒ [fire]
[Tue] ⇒ [Saturday]
[Sat] ⇒ [gold]
[Gold] ⇒ [water]
[Water] ⇒ [tree]
· ● = ● relationship (● rose 1% basic ability) of
[Tree] = [tree]
[Tue] = [fire]
[Sat] = [Saturday]
[Gold] = [gold]
[Water] = [water]
◇ resistant ◇: it affects the amount of damage to be given to the other party.
· ● ⇒ relationship of ○ (● increase, is ○ decrease)
[Tree] ⇒ [Saturday]
[Tue] ⇒ [gold]
[Sat] ⇒ [water]
[Gold] ⇒ [tree]
[Water] ⇒ [fire]
---------- [Help]
▼? ▼ ---------- The "Etomon"?
- It is the nickname of the monsters that appeared in this game.
- An attribute-attack type and basic abilities and skills have their own.
• The maximum Lv it more does not growth at 100.
Skill is always one possession, the effect is apart by solid.
And strengthening of the "training" is there is a limit.
And basic ability is made up of five of physical strength, attack, defense, éthéré-quick.
Strength: 0 to it becomes impossible battle.
Attack: The effect on damage to the opponent.
Defense: to reduce the damage of a physical attack.
Éthéré: to reduce the damage of special attacks.
Quickness: in proportion to the amount of increase in turn gauge.
▼? ▼ ---------- The "skills"?
- It is feats that each "Etomon" has from the beginning.
• It can activate when the "assistant" to exert a variety of effects.
And effects has become time-effect ratio and use it from three turns.
Duration: time to end up from the fires.
Effect rate: will be exhibited the effect of higher skills.
Use turn: What numbers can use the turn gauge accumulate many times.
▼? ▼ ---------- The "turn gauge"?
Automatic increased to become a go full tank to make the attack, alternates.
• The increase rate is proportional to the quickness of the "advance".
▼? ▼ ---------- The "advance (main)"?
• In the main axis of the battle, it will defeat the physical strength becomes zero.
Automatic in I will do an attack.
- Imposition of skills can not (effect is sustained)
-Attack is "Etomon" of "advance".
▼? ▼ ---------- The "assistant (sub)"?
- It is "Etomon" to support the "advance".
My turn physical strength will continue to recover 5%.
• When the turn gauge becomes full tank, possible imposition of skills skills turn is consumed.