About 버릇없는 목장
은 사용자의 나쁜 버릇을 고쳐 없애준다는 의미의 “버릇없다”와 버릇을 고치기 위한 노력의
성과로 운영되는 “목장 게임”의 합성어입니다. 사용자가 버릇을 고치기 위해 필요한 솔루션을 제공해주고, 솔루션을
얼마나 잘 실행했는가를 수치로 받아 목장 성장에 반영하는 방식입니다.
첫 번째 솔루션은 일정 시간마다 뜨는 팝업 알림창입니다. 사용자는 버릇의 실행 여부를 묻는 팝업 알림창의 문구로
인해 다시 한 번 버릇에 대해 생각하게 되고, 알림창 확인 또한 목장 성장에 반영됩니다. 실제로 주변인의 잔소리가
버릇을 행하지 않는 데에 많은 도움이 된다고 합니다.
두 번째 솔루션은 21일 프로젝트입니다. 목장의 동물을 키우는 주기는 기본적으로 21일로 운영되는데, 인간의 뇌가
낯선 행동을 처음 받아들이고 익숙해질 때까지 걸리는 시간이 21일이라고 합니다. 한 버릇 당 한 동물을 키우는데,
21일 동안 만족스러운 결과를 보지 못했거나 성실도가 부족했다고 느낄 시에는 다시 재시작할 수 있습니다.
세 번째 솔루션은 버릇캐스트입니다. 나쁜 버릇을 고치기 위해서는, 그에 반대되는 좋은 버릇을 들이는 것도 중요
합니다. 버릇캐스트는 사용자의 버릇에 대한 운동법, 꿀팁, 동영상 등을 모아 놓은 콘텐츠로, 일부 동영상은
사용자가 동영상만 보고 쉽게 따라할 수 있게 게임 캐릭터를 이용한 캐릭터로 애니메이션을 제작했습니다. 동영상의
경우, 재생 횟수가 목장 성장에 반영이 됩니다.
네 번째 솔루션은 체크리스트입니다. 매일 밤마다 하루동안 사용자가 버릇을 고치기 위해 얼마나 노력했는가를
입력받습니다. 사용자가 직접 자신의 하루를 돌아보게 함으로써 동기 부여와 자가 성찰에도 도움을 줍니다.
어플리케이션 내에서 제공되는 솔루션을 완료하면서, 목장을 키웁니다. 동물은 8레벨까지 존재하며, 성실하게
버릇 고치기에 임할시 동물의 마지막 레벨 모습까지 볼 수 있습니다. 기본적으로 한번에 한 프로젝트(한 동물)만
진행할 수 있으며, 결과에 불만족 시 재시작이 가능합니다.
동물의 성장에 따라 포인트 또한 지급되는데, 상점에 가서 사용자 캐릭터의 아바타에 아이템을 착용시킬 수
있습니다.
어플리케이션 자체에서 기본적으로 제공하는 솔루션이 몇 가지 있는데, 주기적으로 업데이트 예정이며 사용자만의
특별한 습관은 커스텀할 수 있게 해놓았습니다. of trying to fix a habit with "no habit" Giving meaning to get rid of the bad habits of the user to fix
Is a compound word of "Farm Games" Operating as a result. Haejugo require users to provide a solution to fix the habit, the solution
How well did the run to take a numerical manner that reflects the growing pasture.
The first solution is floating pop-up notification window at regular intervals. The user whether or not to execute the habit of asking a pop-up notification window to the wording
Due to once again be thinking about the habit, make the notification window will also be reflected in the pasture growth. In fact, the nagging of marginal
It said to be a lot of help in not doing the habit.
The second solution is 21 days project. Cycle of raising an animal ranch operations are basically 21 days, the human brain
The time it takes until you get used to first accept the strange behavior is referred to as 21 days. To raise one animal per habit,
Or you did not see a satisfactory outcome for 21 days when he felt a lack of good faith also can be restarted again.
The third solution is a quirky cast. To correct a bad habit, a good habit is to the contrary are also important
The. Quirky collection of casts with content undongbeop, kkultip, and movies on user's habits, some videos
It allows users to easily view only the movie was produced in accordance with the character animation with game characters. Movies
If, number of plays is reflected in the pasture growth.
The fourth solution is a checklist. Users throughout the day every night, how you tried to fix the habit
Enter cautioned. It helps in motivation and self-reflection by the user directly back to see his day.
While complete solutions are provided in the application, clear key Ranch. Animals are present in up to eight levels, in good faith
Look to the last level when the animals come to fix the habit can be seen. By default, once a project (animals) only
You can proceed, a possible restart dissatisfied with the results.
Points are also paid in accordance with the growth of animals, you can go to the store wearing the item to your avatar characters
You.
There are several solutions built into the application itself, but the user is expected to be updated periodically
Special habits have been found to be able to custom.