パチンコ高速シミュレーター CRS海物語IN沖縄3 HME

パチンコ高速シミュレーター CRS海物語IN沖縄3 HME Free App

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About パチンコ高速シミュレーター CRS海物語IN沖縄3 HME

今打ってるパチンコ台、現在の状況と条件で、
そのまま○時頃まで(あと何回転)打ち続けたら、
どのくらいの勝率で、期待収支がいくらなのか?
ポケットに入ってるそのスマホを取りだして
即座に判別してしまおう
それがこのアプリのコンセプトです

例えば
回転率 千円あたり21.5回
電サポ増減 電サポ1回転あたり平均1.2個増
貯玉は2000個まで手数料無料
1日のスタート数 2200回転
換金率 30(個交換)
この条件だと、ボーダーがどのくらいで
1日の期待収支はいくらになるのか?
持玉比率はどのくらいで、勝率はいくらか?
数10年分もシミュレートしてみれば、
およそ正確な数字が把握できる事になります



[操作方法]
入力項目を必要なぶんだけ変更し
[start]を押します
[End]で終了します
[stop]で一時停止します
[Reset]で結果表示を初期化します

[入力項目の説明]
回転率
千円(測定単位)あたりの回転数です
小数点も記入できます

交換率
何個で100円に換金してもらえるのか
個数を記入します
55個で200円なら 27.5 になります

貯玉
当日利用可能な貯玉個数です

1R出玉
5Rで約500個の出玉の場合 100 となります

残保
電サポ突入時に残っている
ヘソ保留で消化されてしまう個数です

サポ増加
電サポ1回転あたりの平均増減玉数です
時短50回転で平均75個増えるなら 1.5 となります
減る場合はマイナス符号を付けてください

サポ惰性
時短が終わった時点で電サポによって埋められて
点灯している保留の個数です

ヘソ惰性
時短が終わった時点で点灯しているヘソ保留の個数です

通常回転
厳密に言えば1日の通常回転数ではなく、
1日で通常時にスタートチャッカーに入賞する個数です
オーバー入賞は考慮しません(止め打ち前提)

計測単位
回転率の基本となる単位です
1000円単位であれば250です

玉単価
1玉あたりの貸玉単価です
4円パチなら4になります

Wait
基本的にさわらなくて大丈夫ですが、挙動が不安定な(カクカクする)場合や、シミュレート速度を上げたい時に使います
[stop]ボタンを押した時に、表示項目の最下段に[適正wait]というものが表示されるようになってます
Waitの内容をその数字近辺に設定すると高速化が期待できます
数値が少ないほうが早いのですが不安定になり、極端に少なくすると固まるので注意して扱ってください
数値が多いほど安定しますが、単純に処理が遅くなります
何度か[stop]を押して[適正wait]を確認するなどして丁度良い数値を見つけるといいです
デフォルトが 0 になっていますが、これはWaitが 0 という意味ではなく、0 にした場合は自動的に安全な処理速度を内部的に設定する仕組みになっています

[表示項目の説明]

試行日数
そのままの意味です
試行日数×1日のスタート入賞数が総スタート入賞試行数になります

持玉比率
1日の稼働のうち出玉を使って遊技した比率になります
0.75 であれば75%という事になります

平均出玉
1回の大当りに対しての平均出玉です
電サポによる増減も含みます

期待収支
設定条件に基づいたシミュレート結果による期待収支です

ボーダー
設定条件による計測単位あたりの回転数のボーダーラインです
交換率が等価でなければ、持玉比率とともに反映される事になります

勝率
設定した条件下での勝率です

適正wait
現在アプリを起動中の端末で適正と思われるwait値です Pachinko machine you are hit now, in the current situation and conditions,
If you continue to beat as it is until o'clock ○ (after what rotation),
How much of winning percentage, or expected balance much of the?
Remove the smartphone that comes in pocket
Let to determine immediately
It is the concept of this app

For example
21.5 times per rotation rate of one thousand yen
Power support increase or decrease power support average 1.2 or increase per revolution
貯玉 the fees until 2000
Number start of the 1st 2200 rotation
Conversion ratio 30 (number exchange)
When it is this condition, in how much border
Expected balance of the day or become much?
Di-ball ratio is how much, winning percentage is somewhat?
If even decades worth Mire to simulate,
I will be about the exact number can be grasped



[Method of operation]
Change only sentence you need the input item
I press the [start]
I will end with [End]
I will pause and [stop]
I will initialize the results displayed in the [Reset]

[Description of input items]
Turnover rate
This is the number of revolutions per thousand (unit of measurement)
Also I can fill point

Redemption rate
Whether I be redeemed to 100 yen in what piece
I will fill the number
It becomes 27.5 and if 55 200 yen

貯玉
The 貯玉 is the number that is available on the day

1R De-dama
I will be 100 cases of about 500 out ball in 5R

Zanho
The remaining during power support inrush
Navel is the number that would have been digested with pending

Support increase
Power support 1 is the average increase or decrease the number of balls per rotation
Reduction of working hours 50 will average 75 or more if 1.5 in rotation
Please attach a minus sign if you decrease

Support inertia
by being filled with the conductive support at the time the time reduction is finished
This is the number of pending that are lit

Navel inertia
navel is the number of pending that are lit at the time the reduction of working hours has ended

Normal rotation
Rather than the normal rotational speed of the day strictly speaking,
This is the number you want to win to start chucker to normal in one day
Over prize does not consider (stop beating premise)

Measurement unit
This is the basic unit of turnover
If 1000 yen is 250

Ball unit price
It is a bad ball unit price per ball
And if four yen Pati It becomes 4

Wait
It is okay to not touch on basically, and if the behavior is unstable (to be jittery), you can use when you want to increase the simulated speed
When you press the [stop] button, looks like is displayed thing called [proper wait] at the bottom of the display items
When the contents of the Wait is set to near that number can be expected to speed up
Numeric value is a rather quick to the small but becomes unstable, please handle with care because hardens and extremely small
Numbers will stabilize the more, but will slow down simply processing
Press several times [stop] by, for example, check the proper wait] It is good to find a just good numbers
The default is turned 0, which is not a mean Wait is 0, has become a mechanism to automatically set the safe speed internally when it is set to 0

[Description of display items]

Trial dates
It means just that
Start winning number of trial days × 1 day will be the total start winning number of trials

Di ball ratio
It will be the ratio that was game using the De-dama out of one day running
If 0.75 is the fact that 75%

Average out ball
The average is out of the ball for a single jackpot
I also includes increase or decrease by power support

Expected balance of payments
Simulation result is expected by the balance is based on the setting conditions

Border
This is the number of revolutions of the border line of per unit of measure by setting conditions
If the exchange rate is not the equivalent, it will be reflected with di ball ratio

Winning percentage
It is a winning percentage of in setting the conditions

Proper wait
The wait value that is deemed appropriate in the terminal currently launch the app

How to Download / Install

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