About صحتي
صحتي... ألعاب وقصص إلكترونية في التوعية الصحية للأطفال
في إطار دور المكتب التنفيذي لمجلس وزراء الصحة لدول مجلس التعاون لدول الخليج العربية، وحرص زارة الصحة بدولة الكويت ورسالتها الصحية من خلال وضع الخدمات الطبية الوقائية في بؤرة الاهتمام، والعمل بشكل دؤوب على نشر التوعية الصحية لحماية حياة المواطن من خلال الحد من انتشار الأمراض والأوبئة وتقليل خطرها على المجتمع كمرحلة أولى ثم الوصول إلى الهدف الأسمى في مواطنين أصحاء نافعين لأوطانهم، تحقيقا لمبدأ العقل السليم في الجسم السليم، في عصر زاد فيه الظهور المفاجئ للعديد من الأمراض المعدية وغير المعدية شديدة التأثير على صحة وحياة الإنسان، لذلك أصبحت الخدمات الطبية الوقائية في بؤرة اهتمام شعوب ودول العالم كلها.
والاهتمام بنشر التوعية الصحية بين الأطفال هو من أهم حلقات التوعية حيث لا بد من توجيه القدر المناسب من حملات التوعية الصحية لهم كونهم أحد الفئات الأكثر عرضة للإصابة وباعتبار أنهم الفئة الأكثر تقبلا للإرشادات الصحية التوعوية، كما أنهم بالتأكيد رجال المستقبل وأساس بناء المجتمع. وحيث أن نظرية التعلم باللعب (Edutainment) هي إحدى أهم الاستراتيجيات الحديثة للتعليم وغرس المفاهيم والمهارات في مرحلة الطفولة، كانت فكرة "مشروع ألعاب وقصص إلكترونية في التوعية الصحية للأطفال" لتبصيرهم بالعادات الصحية السليمة في مجالات التغذية والأمن والسلامة والنظافة الشخصية والتوعية المرورية وتنميتها بطريقة صحيحة، باستخدام أحدث أدوات تكنولوجيا الاتصالات والمعلومات.
أهداف المشروع:
غرس وتعزيز المفاهيم والمهارات الصحية للأطفال من خلال ألعاب وقصص إلكترونية تدعم المفاهيم التالية:
- التغذية الصحية.
- صحة الطفل.
- الوقاية والعادات الصحية.
- الأمن والسلامة.
- التوعية المرورية.
- الشخصية الإيجابية.
- المهارات الحياتية.
الفئة العمرية المستهدفة:
يستهدف المشروع الأطفال من سن ثلاثة إلى عشرة أعوام. My health ... electronic games and stories in health education for children
In the context of the role of the Executive Board of the Health Ministers of the Gulf Cooperation Council (GCC), and the keenness of the Ministry of Health in Kuwait health and mission through the development of preventive medical services in the focus of attention, and work tirelessly to spread health awareness to protect the lives of citizens through the reduction of the spread of diseases and epidemics, and to reduce the threat to the community as a first stage and then reach the ultimate goal in a healthy citizens still useful to their home countries in order to achieve the principle of a healthy mind in a healthy body, in an era of increased where the sudden appearance of many infectious and non-infectious severe impact on the health and human life, so medical services and preventive became the focus interesting peoples and nations of the whole world.
And the importance of spreading health awareness among children is one of the most important awareness workshops, where it must be the appropriate amount of health education for them campaigns directed being one of the most susceptible groups, as they are the most receptive group health guidance awareness, and they certainly men of the future and the basis for building society. Since learning to play the theory (Edutainment) is one of the most modern strategies for education and instill concepts and skills in childhood, the idea of "electronic games and stories in health education for children" to enlighten the proper nutrition, security and safety, hygiene and awareness of traffic and develop properly the areas of hygiene project, using the latest communications and information technology tools.
project goals:
Instill and promote health concepts and skills of children through electronic games and stories supports the following concepts:
- Healthy nutrition.
- child health.
- Prevention and health habits.
- Safety and Security.
- Traffic awareness.
- Positive personal.
- Life Skills.
The age group targeted:
The project targets children from age three to ten years.