About 伝説チャレンジャー
6世代以降に登場した3V固定のポケモンを捕まえる際、どこまでの個体値であれば達成可能な目標か?
捕まえたポケモンの個体値はどうか?
捕まえる前にすばやさやHPを判定するためのポケモンの努力値はどうしよう?
そういう計算をしてくれるアプリです。
主な機能
・指定した個体値とめざパのタイプで出現する確率の計算
・理想個体と目標個体、目標個体と捕獲個体を用いたダメージの比較計算
・目標のH個体値やS個体値時の実数値より1少なく又は多くなるためのレベル、努力値計算
・捕まえたポケモンの個体値判定
※すべての伝説、準伝説ポケモンの種族値が備えられているため、XYだけでなくORASでの厳選にも利用できます。
簡単な使い方を記事にしたので使い方がよく分からないときはそちらも参考にしてください。
http://nouthuca.blogspot.jp/2014/12/android.html When you catch a 3V fixed Pokemon that appeared in six generations later, how far of whether the individual values a long if achievable goal?
Whether individual value of Pokemon you caught it?
what can I do Pokemon effort values for determining the quickness and HP before catch?
It is an application that brings a kind of calculation.
Main function
-Specified calculation of the probability of occurrence in the type of individual values Tome-zapa was
· Ideal individual and goals individual, comparative calculation of damage using a target individual and capture individual
And goals of the individual H value and S individual values when one less or at most be for level than real values, effort value calculation
• The catch was Pokemon of individual value judgment
※ All of legend, because it is provided with a tribe value of quasi-legendary Pokemon, I can also be used to carefully selected in ORAS well as XY.
Please refer to also there when you do not know well how to use Now that you have a simple how to use the article.
http://nouthuca.blogspot.jp/2014/12/android.html