About 티마
스마트폰 보급률이 높아지면서 남녀노소 할 것 없이 스마트폰 중독자들이 늘고 있습니다. 특히 중, 고등학생의 경우 스마트폰의 무분별한 사용으로 인해 수면시간을 침해받을 만큼 스마트폰을 많이 사용하고 있습니다. 그런 추세에 따라 많은 스마트폰 중독 방지 어플리케이션들이 만들어졌습니다. 지금까지의 스마트폰 중독 방지 어플리케이션들은 사용자가 정해 놓은 시간 동안 스마트폰을 강제로 잠금 설정하는 것이 핵심 기능이었습니다. 하지만 이 기능은 사용자가 스스로 스마트폰을 끊을 수 있게 해주지는 못하기 때문에 궁극적인 해결책이 되지 못했습니다. 그렇기 때문에 강제로 스마트폰을 사용하지 못하게 하는 것이 아니라 사용자의 스마트폰 사용 시간을 보여주는 방법을 생각했습니다. 자신이 낭비한 시간을 직관적으로 보여줌으로서 사용자에게 경각심을 느끼게 해 사용자가 자신의 문제점을 자각하여 스스로 스마트폰 사용시간을 줄일 수 있도록 돕기 위한 어플을 기획했습니다.
티마는 항상 스마트폰을 손에서 놓지 못하는 사람들이 직접 사용시간을 줄일 수 있도록 도와주는 앱입니다. 최대한 사용자의 자발적인 참여를 유도하기 위하여 게임적 요소를 도입하였습니다. 스마트 폰 사용시간이 적을수록 앱에 있는 캐릭터가 성장하게 된다.
아기자기한 티마 캐릭터들과 함께하는 퀘스트와 그에 따른 보상으로 캐릭터 모으기를 도입합니다. 예를 들어, ‘폰을 종료한 후, 5분 안에 폰 키지 않기’ 퀘스트와 ‘연속적으로 30분 이상 사용하지 않기’ 퀘스트를 일정량 이상 달성하면 새로운 캐릭터를 제공합니다. 여러 종류의 퀘스트를 통해 스마트폰 중독을 스스로 끊을 수 있게 도와줍니다. 퀘스트를 달성을 통해 사용자에게 성취감을 느끼게 하여 스마트폰 사용시간을 줄일 수 있는 계기 제공합니다.
마지막으로 위젯, 상태바 알림창 등을 활용하여 폰의 사용 시간, 패턴, 캐릭터로 생명 에너지 등을 표시하여 스마트폰 중독을 없애고 남은 시간을 유익하게 활용할 수 있도록 도와준다. As smartphone penetration increases without increasing number of smartphone addicts will be ages. Especially in the case of high school due to the indiscriminate use of smart phones and smart phones by using a lot of prejudice to get sleep. Depending on the number of such trends smartphone applications are designed to prevent poisoning. So far the smartphone addiction was a key feature that prevents applications lock settings to force a smartphone during a time set by the user. However, this feature was not the ultimate solution haejujineun because it allows the user to disconnect the smartphone itself. That is why, rather than disable the smartphone has been forced to think of a way to show the user's smartphone operating time. Alert users feel they are wasting time by displaying intuitive to the user to awaken to their problems was planning application designed to help reduce the number of smartphone usage time for yourself.
Teema is always the app that helps people do not directly reduce the use of smart phones in the hands of time. Game introduces elements to induce maximal voluntary users. Smartphone usage time is a character in the app will grow fewer.
A charming collection introduces a character with quests and rewards incidental thereto together with Timah characters. For example, 'Shut down the phone, do not package phone within 5 minutes' Achieving quests and more than a certain amount of 'do not use continuously for more than 30 minutes' Quest offers a new character. The smartphone addiction through several types of quests helps to separate themselves. To feel a sense of accomplishment achieved through the quest to provide opportunity to the user to reduce the smartphone operating time.
Finally helps widgets, status bar notification window, such as the use of phones to take advantage of the time, a pattern, such as a character by displaying the life energy to take advantage of the benefits of the remaining time to eliminate the smartphone addiction.