About HotGolf
ゴルフのスコアカードアプリです。
ストローク数、パット数の計算はもちろん、パーキープ率、パーオン率、リカバリー率などのプレーの分析、各種ニギリの点数計算も自動で行います。
【注意】
ゴルフでお金を賭けることは法律で禁止されてます。食事やビールをおごる
など、お金以外を賭けて楽しみましょう。
【特色】
ゴルフのスコアカードアプリです。
ストローク数、パット数の計算はもちろん、各種ニギリの点数計算も自動で行います。
下記のニギリに対応しています。
1.オリンピック
2.スネーク
3.ドラコン・ニアピン
4.ラスベガス
5.湾岸戦争
6.コンビネーション
7.ミッション
8.ナッソー
9.タテ・ヨコ
1.オリンピック
1パットでカップインできるかどうかを競うゲームです。
全員がグリーンオンした時点で、ボールの位置がカップから遠い順に金、銀、銅、鉄のメダルを設定します。そしてワンパットでカップに入れることができたプレイヤーにメダルに応じたポイントを他メンバーから獲得できます。
グリーンオンせずにチップインしてしまった場合は、ダイヤモンドとなり、最も高いポイントを獲得できます。
2.スネーク
※ゴルフ版のババ抜き?
3パット以上をペナルティの対象にするゲームです。
3パット以上したプレイヤーはスネークを保持します。次に他のメンバーが3パットを超えると、今度はそのプレイヤーにスネークが移ります。このようにしてゲームを進め、最後にスネークを保持していたプレイヤーが全員分のペナルティを背負うことになります。
スネークはOUT(前半)、IN(後半)の2回に分けて行います。9ホールと18ホールの終了時点でスネーク保持者にペナルティが加算されます。9ホール終了時点でペナルティポイントはリセットされます。
3.ドラコン・ニアピン
ドラコンはティーショットの飛距離を競うゲームです。
ティーショットを最も遠くまで飛ばしたプレイヤーがドラコン賞を獲得します。ただしボールがフェアウェイに残っていないと無効です。
ニアピンはティーショットのピンまでの距離を競うゲームです。
ティーショットのピンまでの距離が一番近いプレイヤーがニアピン賞を獲得します。ただしボールがグリーンに乗っていないと無効です。ニアピンはショートホールで行います。
4.ラスベガス
※4人プレーでのみ有効。偶然に左右されることが多く、ギャンプル性が高い危険なニギリ。
2人1組のペアを作り、1ホール毎に相手のチームとポイントを競うゲームです。
ペアのうち打数が少ないほうを10の位、多いほうを1の位にして、ポイントを生成します。※打数が10打を超えた場合は9打として計算します。
生成したポイントを相手チームのポイントと比較し、ポイントが小さいチームを勝ちとします。勝利したチームの各メンバーは相手チームとのポイントとの差分を獲得します。
5.湾岸戦争
※3~4人プレーでのみ有効。ラスベガス程、ギャンブル性は高くないニギリ。
メンバーを多国籍軍とフセイン軍に分け、1ホール毎に相手とポイントを競うゲームです。
多国籍軍のポイントとフセイン軍のポイントを比較し、ポイントが少ない方を勝ちとし、両軍のポイントの差分を勝利した軍のメンバーが獲得します。
多国籍軍のポイントは多国籍軍メンバーの打数の合計、フセイン軍のポイントはフセイン軍の打数×多国籍軍メンバー数とします。
6.コンビネーション
※4人プレーでのみ有効nn4人のスコア(打数)の組み合わせでポイントを付けるゲームです。
【一気通貫】 4人のスコアが連続(例えば4,5,6,7など)した場合に成立します。一番スコアが悪いプレイヤーが一番スコアが良いプレイヤーに1ポイント支払います。
【七対子】 4人のスコアがペア(例えば5,5,7,7など)になった場合に成立します、スコアの良いほうのペアがスコアの悪いほうのペアに1ポイント支払います。
【鬼は外】 3人のスコアが同じで、残る一人のスコアが他の3人より悪い場合(例えば5,5,5,8など)に成立します。スコアが悪いプレイヤーが他の3人に1ポイントずつ支払います。
【福は内】 3人のスコアが同じで、残る一人のスコアが他の3人より良い場合(例えば5,5,5,4など)に成立します。スコアが良いプレイヤーが他の3人から1ポイントずつもらいます。
7.ミッション
決められた課題をクリアできるかどうかを競うゲームです。
【ヤキトリ】 ハーフ9ホールで、一度もオーナー(1位通過)を取れなかったプレイヤーが他のプレイヤーにポイントを支払います。
【すっとび】 ハーフ9ホールで、一度もパー以上のスコアを取れなかったプレイヤーが他のプレイヤーにポイントを支払います。
8.ナッソー
18ホールをOUT(前半)とIN(後半)に分けて、他メンバーと打数を競う(打数が少ないほうが勝ち)ゲームです。
OUT(前半)、IN(後半)、TOTAL(前後半)のそれぞれの区分において、他メンバーとマッチプレー形式で打数を判定し、勝敗を決します。
9.タテ・ヨコ
【タテ】は他メンバーと打数を競う(打数が少ないほうが勝ち)ゲームです。
打数の合計を他メンバーとそれぞれ比較し、負けたプレイヤーは勝ったプレイヤーに打数の差分をポイントとして支払います。
【ヨコ】は他メンバーとホール毎の勝敗を競う(より多く勝利したほうが勝ち)ゲームです。
1ホール毎に他メンバーと打数を比較してホール毎の勝敗をつけ(打数が少ないほうが勝ち)、勝利したホールの数を比較します。負けたプレイヤーは勝ったプレイヤーに勝利数の差分を支払います。