About Wichtelwurf
Wichtel-Anleitung
Anbei ein paar Tipps, Tricks und Hinweise wie man sich ein Wichtel-Ereignis
so spaßig wie möglich gestalten kann. Die Anzahl ist unbegrenzt, sollte aber nicht unter 2 Personen sein.
Jede Person bringt 1 von ihm ausgesuchtes und verpacktes Geschenk mit.
Der erforderliche Würfel und der wichtige Kurzzeitwecker sind in der App enthalten.
Schon kann es los gehen.
Die Geschenke werden gut sichtbar auf dem Tisch verteilt.
Rund um den Tisch sitzen die Mitspieler und versuchen nun dem Würfel eine 6 zu entlocken.
Wer nämlich ein 6 hat, darf sich ein Geschenk aussuchen und nehmen.
Noch nicht auspacken. Weiter geht’s bis jeder Mitspieler ein Geschenk erwürfelt hat.
Nun beginnt das Auspacken.
Reihum natürlich um die Spannung zu halten und sich entweder zu freuen oder zu ärgern,
Wenn nun genügend gestaunt, bedauert oder beneidet wurde, beginnt die 2. Runde des Spiels.
Für niemanden sichtbar wird der Kurzzeitwecker in Gang gesetzt.
Nun wird wiederum gewürfelt und wenn die 6 fällt, tauscht der Mitspieler das Geschenk um.
Es muss getauscht werden,
Bei der nächsten Runde kann natürlich zurückgetauscht werden.
Solange bis der Wecker klingelt. Dann ist der Spuk vorbei und jeder behält seinen „Raub“.
Was die Geschenke betrift, sollte vor dem Treffen festgelegt werden, welcher Art die Gaben sind.
Ob nun Nagelneues, Wertvolles oder doch nur etwas, das im eigenen Haushalt nicht mehr
gebraucht wird, aber viel zu schade zum Wegschmeißen ist. Jeder andere Mitspieler freut sich
vielleicht, weil er etwas bekommt, was er schon immer haben wollte.
Erst beim hin- und hertauschen wird klar, welche Gaben besonders beliebt sind. Imp Guide
Here are a few tips, tricks and hints how to be a gnome event
can make as much fun as possible. The number is unlimited, but should not be less than 2 people.
Each person brings one of him with special selected and gift wrapped.
The required cubes and the important timer is included in the app.
You are ready to go.
The gifts will be distributed easily visible on the table.
Around the table sit the other players and try now the cube to elicit a 6.
For he who has a 6, may choose a gift and take.
Do not unpack yet. We continue until each player has a gift erwürfelt.
Now the unpacking begins.
In turn, of course, to keep the tension and to rejoice either or to annoy,
Now, when was amazed regrets or envied enough, the 2nd round of the game begins.
For anyone seen the timer is started.
Now turn diced, and if that falls 6, the players exchanged the gift to.
It must be replaced,
Can of course be changed back in the next round.
Until the alarm goes off. Then the nightmare is over and everyone keeps his "prey".
What is the Transfer gifts, should be determined prior to the meeting, the nature of the gifts.
Whether Brand new, valuable or just something that is no longer in their own homes
is used, but is much too valuable to throw away. Every other players would be
perhaps because he gets something he has always wanted.
Only at the back and exchanged optionally it is clear what gifts are especially popular.