About Papiro Livro
Livro digital de autoria do brasileiro Rafael Sol. Uma aventura para estimular o gosto pela leitura nas crianças. Um aventura interativa para crianças de todas a idades. Recomendado para pais lerem aos filhos, professores usarem em sala de aula e escola recomendarem e trabalharem temas como gentileza, amizade, mediação de conflitos, generosidade, amor ao próximo, sendo de civilidade, princípio de cidadania, desapego e presença de espírito.
A história remete ao jogo Pedra, Papel e Tesoura, onde as crianças mostram a mão aberta (papel), fechada (pedra) ou com dois dedos, indicador e anular (tesoura). Pela lógica pedra quebra tesoura, tesoura corta papel, e papel embrulha pedra. É uma brincadeira que se popularizou no mundo todo, principalmente por ser usada em jogos com Alex Kidd, da Sega, para Master System.
Inspirado neste mundo criamos uma narrativa onde cada objeto é um reino que povoam uma ilha e vivem em paz até que algo acontece e muda os rumos das três nações. Não preciso dizer que o motivo está relacionado à ganancia, falta de partlha ou generosidade, egoísmo, má distribuição, covardia, intolerância, características bem comuns para o surgimento de uma guerra ou conflito.
O livro Papiro narra a história de um garoto, que busca a paz entre os povos onde ele habita. Três raças de povos vivem por muito em paz, havendo respeito mútuo entre os mesmos. Até que algo acontece e balaça com a harmonia que existia em os três reis e seus reinos.
Uma guerra é eminente, todos são chamados a pegarem nas armas. No entando Papiro se arma com a espada do diálogo, cruza territórios perigosos e inicia uma jornada na busca de restabelecer a paz entre os povos Pedra, Papel e Tesoura. Ele que não passar de um mero garoto caderno do Reinos do Papéis, se coloca diante de desafios muito perigosos para traz uma visão de mundo aparentemente clara, mas que os governantes não puderam enxergar em meio à tanta atividades, as vezes para um rei falta tempo para pensar.
Palavras-chave que podemos associar à este aplicativo podemos citar: aplicativo educativo, educacional, livro digital, livro infantil, livro para crianças, livro para professores, livro escola, livro brinquedo, brinquedo digital, leitura, app para ler, aplicativo para ler. Digital book authored by Brazilian Rafael Sol. An adventure to stimulate a love of reading in children. An interactive adventure for kids of all ages. Recommended for parents to read to their children, teachers use in the classroom and recommend school and work issues such as kindness, friendship, conflict mediation, generosity, love for others, and civility, citizenship principle, detachment and presence of mind.
The story refers to the game Rock, Paper Scissors, where children show an open hand (paper), closed (stone) or two fingers, index and ring (scissors). Logically rock breaks scissors, scissors cut paper, and paper wraps stone. It is a joke that became popular worldwide, mainly to be used in games with Alex Kidd, Sega Master System.
Inspired in this world we have created a narrative where each object is a kingdom that populate an island and live in peace until something happens and changes the course of the three nations. Needless to say that the reason is related to greed, lack of partlha or generosity, selfishness, poor distribution, cowardice, intolerance and common features for the emergence of a war or conflict.
The papyrus book tells the story of a boy who seeks peace between peoples where he dwells. Three races of people live for long in peace, with mutual respect between them. Until something happens and balaça with the harmony that existed in the three kings and their kingdoms.
A war is imminent, all are called to pick up the weapons. In entando Papyrus is armed with the sword of dialogue, cross dangerous territory and starts a journey in search of restoring peace among peoples Rock, Paper, Scissors. He not spend a mere boy Notebook Kingdoms papers, stands before very dangerous challenges to bring a vision of seemingly clear world, but that the rulers could not see through to such activities, sometimes for a king missing time to think.
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