LSV Pausenfüller im Unterricht

LSV Pausenfüller im Unterricht$1.00

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About LSV Pausenfüller im Unterricht

Pausenfüller. 36 Spiele für das Ende der Unterrichtsstunde
von Andreas Vogelsang

Manchmal bleibt am Ende einer Unterrichtsstunde noch etwas Zeit übrig - sei es freiwillig, weil die Schüler ausgesprochen motiviert waren und man deshalb schneller mit dem Stoff durchgekommen ist, oder unfreiwillig, weil man abbrechen musste.
Immer wieder sind so einige Minuten übrig, die man sinnvoll bis zum Ende der Stunde füllen muss. Aber wie?
Pausenfüller, die entweder "fachlich" weiterführen, ohne das eigentliche Thema der Stunde fortzusetzen, oder aber auf ein anderes Fach bzw. Thema übergreifen, funktionieren in den meisten Fällen. Einige dieser Pausenfüller sprechen dabei eher kognitive Aspekte an, andere haben eher den motorischen Charakter im Fokus.
In diesem App werden 36 dieser Pausenfüller nach Fächern bzw. inhaltlich in "Mathe", "Deutsch" und "Anderes" geordnet. Einfache Modifikationen lassen nicht gänzlich andere, aber doch veränderte Spiele entstehen, die den vielleicht verlorenen Spaß schnell wieder zurückbringen. Hier ist dem Ideenreichtum der Lehrkräfte (fast) keine Grenze gesetzt.
Ein Zugriff auf die Daten ist ohne Internetanschluss möglich und durch die Gruppierung, Suchfunktion und Favoritenkennzeichnung hat man jederzeit die Möglichkeit spontan ein Spiel auszuwählen und im Unterricht anzuwenden.
Außerdem kann man eigene Spiele erfassen oder zu jedem Spiel auf der Notizseite Varianten ergänzen.
Damit wird das App zu einem sinnvollen Werkzeug den Unterricht abwechslungsreich zu gestalten. Gimmicks. 36 games for the end of the lesson
by Andreas Vogelsang

Sometimes at the end of a lesson some time now remains - it is voluntary because the students were highly motivated and it is therefore faster to get through the fabric, or involuntarily, because you had to cancel.
Again and again, as a few minutes remaining, you must fill meaningful to the end of the hour. But how?
Gimmicks, either "professional" carry on without the actual topic of the hour to continue, or spread to another subject or topic, work in most cases. Some of these gimmicks like to speak more cognitive aspects, others have more the character in focus motor.
In this app are 36 of these gimmicks by subject or content in "math", "German" and ordered "Other". Simple modifications can not arise entirely different, but altered games that might bring back the fun quickly lost again. Here the ideas of teachers (almost) no limits.
Access to the data is possible without internet and through grouping, labeling and Favorites search function you always have the possibility of spontaneous select a game and apply the lessons.
You can also enter your own games or complement to any game on the notes page variants.
In order for the app is to make a meaningful tool varied lessons.

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