About Dclic Parents
Cette application permet aux parents d' adopter un nouveau regard sur l'utilisation faite par leur(s) enfant(s), leur(s) adolescents du numérique, en dépassant les approches classiques. Son utilisation conduit à ouvrir la réflexion de manière globale sur toutes les dimensions, positives ou négatives, du numérique.
Dclicp@rents est :
• Un outil familier, accessible gratuitement et ouvert sur les innovations numériques.
• Un support ludique à l’échange et la réflexion sur les pratiques numériques des enfants
• Une source d'informations vérifiées et actualisées
• Surtout, pour ceux qui s'interrogent : “Quel parent je suis pour mon enfant connecté ?”
Partant des constats que les outils numériques font partie de notre quotidien, ces objets (smartphone, internet, écrans, jeux vidéo, réseaux sociaux, objets connectés....) tour à tour fascinants, angoissants et sources de nombreux fantasmes, nécessitent d'être apprivoisés plutôt que diabolisés. Les enfants et adolescents démontrent une habileté et une facilité déconcertante à se les approprier.
Aussi, comment ne pas en être exclus en tant que parents pour en comprendre le sens, les risques et les opportunités ?
Cette application se veut une invitation aux adultes à se plonger dans les médias numériques pour communiquer avec les jeunes, les accompagner et poser un cadre cohérent.
Dclicp@rents peut être utilisée à la fois comme un outils éducatif par les parents et un support pédagogique pour les acteurs socio-éducatifs intervenant dans le champ du soutien à la parentalité.
L'application utilisée avec le jeu de cartes de 7 familles (téléchargeable sur le site dlclicparents.fr), peut servir à jouer en famille ou à animer des groupes d'échanges entre parents sur les pratiques numériques de leur enfants. L'application utilise alors la technique de la réalité augmentée, qui reconnaît les différentes cartes et fait apparaître questions ou mises en situation, qui engageront échanges et réflexions. Des liens vers des sites ressources, permettent aux parents d'approfondir leurs connaissances.
L'application a été conçue en collaboration avec l'association Kreizenn Dafar, la Maison du Département de Saint-Brieuc, Immersion Tools et un réseau local d'acteurs socio-éducatifs et de parents. Ce projet a bénéficié du soutien financier du Département des Côtes d'Armor, de la Caisse d'Allocations Familiales et de la Préfecture des Côtes d'Armor.
Accompagner son enfant dans la découverte des mondes numériques, c'est le protéger ! This application allows parents to adopt a new perspective on the use made by their (s) child (ren), their (s) of digital adolescents, moving beyond traditional approaches. Its use results in open thinking comprehensively about all dimensions, positive or negative, of digital.
Dclicp @ rents is:
• A familiar tool, available free of charge and open to digital innovations.
• A playful support exchange and reflection on the digital practices of children
• A source of information verified and updated
• Especially for those who wonder "? What parent I am connected to my child"
Based on the findings that digital tools are part of our daily life, these objects (smartphone, internet, screens, video games, social networks, connected objects ....) tour fascinating turn scary and sources of many fantasies, need to be tamed rather than demonized. Children and adolescents demonstrate skill and ease to appropriate.
Also, how not to be excluded as parents to understand their meaning, the risks and opportunities?
This application is an invitation for adults to dive into digital media to communicate with young people, support them and lay a coherent framework.
Dclicp @ rents can be used both as an educational tool for parents and educational support for the socio-educational players involved in the parenting support field.
The application used with the card game of 7 families (downloadable dlclicparents.fr site), can be used to play with family or to facilitate groups of exchanges between parents on the digital practices of their children. The application then uses the technique of augmented reality, which recognizes the different cards and reveals questions or scenarios that engage and exchange thoughts. Links to websites resources, allow parents to deepen their knowledge.
The application was developed in collaboration with the association Kreizenn Dafar, the House of the Department of Saint-Brieuc, Immersion Tools and a local network of socio-educational players and parents. This project has received financial support from the Department of Côtes d'Armor, the Family Allowances Fund and of the Prefecture of Côtes d'Armor.
Accompany the child in the discovery of digital worlds, protect it!