About Sonigrama
Sonigrama es un juego desarrollado por Globant Labs (http://labs.globant.com) como parte del proyecto DANE, (http://www.proyectodane.org) que busca estimular la atención visual y auditiva en los niños.
Con escenarios y fotografías muy llamativos y entretenidos, el niño debe escuchar el sonido y hacer click en la imagen que se asocia a dicho sonido. Al asociar el sonido a la imagen correctamente se termina el nivel.
Proyecto DANE (http://www.proyectodane.org)
El objetivo principal del proyecto DANE es llevar adelante una revolución en la manera de enseñarle contenidos a los niños y jóvenes con necesidades especiales, brindando soluciones de software y acercando la tecnología informática, posicionando a la Argentina como generador de contenidos educativos para este segmento en Latinoamérica. De esta manera, se busca contribuir a la inclusión social, construyendo una sociedad integrada e inclusiva.
Con estos objetivos en mente, y a través de la Comisión de Inclusión de la CESSI (Cámara de Empresas de Software y Servicios Informáticos), se suman a la iniciativa varias Instituciones y Compañías. Se construyeron diversos aplicativos con características particulares para el aprendizaje de los niños y jóvenes, que hoy se encuentran en las diferentes tiendas de aplicaciones de iOS, Google Play, BlackBerry y Windows 8. Sonigrama is a game developed by Globant Labs (http://labs.globant.com) as part of DANE (http://www.proyectodane.org) project that seeks to stimulate the visual and auditory attention in children.
Scenarios and very flashy and entertaining photographs, the child should hear the sound and click the image associated to the sound. By associating the sound to image correctly the level is completed.
DANE Project (http://www.proyectodane.org)
The main objective of the project is DANE lead a revolution in the way of content teach children and youth with special needs, providing software solutions and bringing computer technology, positioning Argentina as generating educational content for this segment in Latin America . Thus, it seeks to contribute to social inclusion, building an integrated and inclusive society.
With these goals in mind, and through the Commission on Inclusion of CESSI (Chamber of Software and Information Services), in addition to the various Institutions and Companies initiative. Various applications were built with special features for the learning of children and young people, who are now in different iOS app stores, Google Play, BlackBerry and Windows 8.