About Dibugrama
Dibugrama es un juego desarrollado por Globant Labs (http://labs.globant.com) para el proyecto DANE (http://www.proyectodane.org) que busca estimular la construcción espacial en los niños.
Con escenarios muy coloridos y entretenidos, el niño debe ubicar los objetos que desaparecen del escenario. El niño selecciona y mueve los objetos desde la zona inicial hacia su posición final, al posicionar todos los objetos correctamente se termina el nivel.
Proyecto DANE (http://www.proyectodane.org)
El objetivo principal del proyecto DANE es llevar adelante una revolución en la manera de enseñarle contenidos a los niños y jóvenes con necesidades especiales, brindando soluciones de software y acercando la tecnología informática, posicionando a la Argentina como generador de contenidos educativos para este segmento en Latinoamérica. De esta manera, se busca contribuir a la inclusión social, construyendo una sociedad integrada e inclusiva.
Con estos objetivos en mente, y a través de la Comisión de Inclusión de la CESSI (Cámara de Empresas de Software y Servicios Informáticos), se suman a la iniciativa varias Instituciones y Compañías. Se construyeron diversos aplicativos con características particulares para el aprendizaje de los niños y jóvenes, que hoy se encuentran en las diferentes tiendas de aplicaciones de iOS, Google Play, BlackBerry y Windows 8. Dibugrama is a game developed by Globant Labs (http://labs.globant.com) for DANE (http://www.proyectodane.org) project that seeks to stimulate spatial construction in children.
With colorful and entertaining scenarios, the child must locate the objects that disappear from the stage. Selecting and moving the child objects from the initial area to its final position, the objects correctly position all the level ends.
DANE Project (http://www.proyectodane.org)
The main objective of the project is DANE lead a revolution in the way of content teach children and youth with special needs, providing software solutions and bringing computer technology, positioning Argentina as generating educational content for this segment in Latin America . Thus, it seeks to contribute to social inclusion, building an integrated and inclusive society.
With these goals in mind, and through the Commission on Inclusion of CESSI (Chamber of Software and Information Services), in addition to the various Institutions and Companies initiative. Various applications were built with special features for the learning of children and young people, who are now in different iOS app stores, Google Play, BlackBerry and Windows 8.
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