About E.KNAX
Schulungen werden aktuell in der Regel in Seminaren und Workshops, Frontalunterricht, Inhouse oder Extern angeboten. Die Bereitschaft an Schulungen teilzunehmen und die Lerninhalte aufzunehmen ist sehr unterschiedlich, ebenso die Motivation aus eigenem Interesse Schulungen wahrzunehmen und Gelerntes auch nachhaltig anzuwenden. Bei den meisten Schulungskonzepten müssen die Mitarbeiter einen halben bis ganzen Tag für die Schulungen freigestellt werden, bei Außer-Haus-Schulungen kommen noch längere Zeiten (Anfahrt etc.) hinzu. Das bedeutet, dass der Mitarbeiter mindestens für die Dauer der Schulung nicht für den Produktionsprozess zur Verfügung steht.
Im Rahmen dieses Projektes wird ein Schulungstool entwickelt, welches aus sich heraus die Motivation der Mitarbeiter zur Schulung erhöht und mit zeitlich geringem Aufwand jederzeit genutzt werden kann.
Dieses Konzept basiert auf dem Grundgedanken der Gamification - die Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in spielfremdem Kontext. Zu diesen spieltypischen Elementen gehören unter anderem Erfahrungspunkte, Highscores, Fortschrittsbalken, Ranglisten, virtuelle Güter oder Auszeichnungen, welche die Mitarbeiter motivieren sollen, sich mit den Schulungsinhalten auseinander zu setzen. Training is provided currently generally in seminars and workshops, frontal teaching, inhouse or external. The willingness to participate in training and take the learning content is very different, as to perceive the motivation of self-interest training and learned to apply sustainable. For most training concepts, employees must be half exempted up all day for training in catering training even longer times come (Driving etc.) added. This means that the employee is not available for the production process at least for the duration of the training.
Under this project, a training tool is developed which can be out of itself increases the motivation of employees for training and used with little effort in time at any time.
This concept is based on the fundamental idea of gamification - the application play typical elements and processes in play foreign context. These play typical elements include experience points, high scores, progress bar, leaderboards, virtual goods or awards which are to motivate employees to grapple with the training content.