Demo Realidad Aumentada Mobile

Demo Realidad Aumentada Mobile Free App

Rated 2.20/5 (5) —  Free Android application by 4r Soluciones

About Demo Realidad Aumentada Mobile

Esta aplicación forma parte de un artículo publicado en: http://4rsoluciones.com/realidad-aumentada/ donde hemos descrito con mayor detalle, las distintas posibilidades que permite la Realidad Aumentada, orientada a generar acciones de alto impacto.

Realidad Aumentada
La realidad aumentada es un tipo de tecnología que permite la superposición de datos o información real sobre entornos reales y ofrece grandes posibilidades para el mundo del marketing. Esta tecnología hace posible, desde diferentes dispositivos móviles, enfocar con la cámara y ver sobre una imagen información añadida sobre lo que se observa.

Estas aplicaciones se pueden usar para un sinfín de actividades de promoción como búsquedas online, turismo y marketing móvil.

Lograr que el usuario interactúe con su entorno físico y con elementos virtuales y reales es un gran método para llamar la atención y ofrecerles una experiencia atractiva y satisfactoria a los usuarios.

La realidad aumentada no sólo sirve para llamar la atención y llevar al límite al equipo creativo, sino que aporta contenidos de gran valor para los clientes. Gracias a esta tecnología se puede ver un producto antes de comprarlo o “usarlo” casi como si fuera real.

El valor agregado es justo ese: la posibilidad de que tu usuario obtenga información útil acerca de tu marca y de tus productos y servicios justo en lugares donde físicamente resultaría imposible. En este sentido, la realidad aumentada hace lo que antes era imposible.

Todas estas herramientas tecnológicas pueden ser creadas por las marcas o adaptadas a las aplicaciones existentes en el mercado. Y toda esa gama de posibilidades las comunicas en el campo virtual, ya que toda esa información ocurre solamente en un smartphone, una tablet, una computadora o en un escenario previamente adaptado para proyectar una campaña.

Hay una gran cantidad de ejemplos, sobre lo que se puede realizar con la tecnología actual, detallamos algunos que nos parecen destacados.

En este link, pueden ver varios los ejemplos de esta tecnología: http://goo.gl/hndCc5

Catálogos con productos que se ven de todos los ángulos.
Utilizando la misma revista como soporte, se puede mostrar los productos que ahí se exhiben, pero en 3D, girar, rotar, acerca o alejar son algunas de las cualidades que presentan estas presentaciones, al poder utilizar una imagen compleja, como ser la página completa, en alcance es muy alto. Cuando más compleja la imagen, mejor es la interpretación del código de captación.

Portadas que cobran vida.
Si tomamos una portada de una revista, se podría utilizar un video generado de esa portada y mostrar un video que presente la revista, contado por el mismo protagonista. Dando una reseña de lo que habla en la revista o contando los contenidos directamente. Todos los meses podría ser actualizable.

Muebles en tamaño real.
Utilizando una publicidad en una revista o un flip, se podría ver cómo quedaría un producto antes de comprarlo, desde la comodidad de nuestra casa. Apoyando solo la revista en el mueble donde debería ir y visualizándolo desde la aplicación en el celular, se ve el producto como si estuviera en la misma sala. Sin importar el tamaño, un mueble grande o un accesorio pequeño. Esta tecnología permitía ver los muebles del fabricante como si estuvieran en tu casa.

Tienda con mucha información.
Tan solo con poner una pequeña imagen junto a cada producto, se podría detallar las especificaciones técnicas, mostrar un video o solo destacar las cualidades especiales.

Caso concreto, TicTac.
http://goo.gl/IxiFbN
La marca TicTac, para EEUU, lanzo una campaña utilizando realidad aumentada para iniciar aplicaciones y juegos, dichos juegos interactuaban con los usuarios, generando una experiencia única. El modo de interpretar la imagen de realidad aumentada, era directamente los mismos packaging del producto o los avisos en las revistas. Dependiendo de la imagen era el juego que debía mostrar. This application is part of an article published in: http://4rsoluciones.com/realidad-aumentada/ where we described in greater detail, the various possibilities that allows Augmented Reality, aimed at generating high impact actions.

Augmented Reality
Augmented reality is a technology that allows overlapping data or factual information on real environments and offers great possibilities for the world of marketing. This technology makes it possible, from different mobile devices, point your camera and look over an image added information on what is observed.

These applications can be used for a variety of promotional activities such as online searches, tourism and mobile marketing.

Making the user to interact with their physical environment and virtual and real elements is a great way to attract attention and offer an attractive and satisfying user experience.

Augmented reality not only serves to draw attention and push the boundaries of the creative team, but also provides high value content to customers. With this technology you can see a product before buying or "use" almost as if it were real.

Value added is just that: the possibility that your user to obtain useful information about your brand and your products and services right where physically impossible. In this sense, augmented reality makes what was once impossible.

All these technological tools can be created by the brands or adapted to existing applications on the market. And the full range of possibilities communicate in the virtual field, since all such information occurs only on a smartphone, tablet, computer or on a stage previously adapted to project a campaign.

There are a lot of examples of what can be done with current technology, follows some that seem featured.

In this link, you can see several examples of this technology: http://goo.gl/hndCc5

Catalogs with products that look from all angles.
Using the same magazine as support, you can display the products here are on display, but in 3D, flip, rotate, zoom in or out are some of the qualities that have these presentations, to be able to use a complex image, such as the complete page in range is very high. The more complex the image, the better the Interpretation of the catchment.

Covers come alive.
If we make a cover of a magazine, you could use a video generated from that cover and display a video to present the magazine, told by the same protagonist. Giving an account of what he speaks in the magazine or counting the contents directly. Every month might be upgradable.

Furniture for actual size.
Using an advertisement in a magazine or flip, you could see how would a product before buying it from the comfort of our home. Supporting only magazine in the cabinet where it should go and visualizing it from the application on the phone, the product looks like I was in the same room. Regardless of size, large or small accessory furniture. This technology allowed to see the furniture manufacturer as if they were at home.

Shop with us.
Just to put a small picture next to each product could specify the technical specifications, show a video or just highlight the special qualities.

Case, TicTac.
http://goo.gl/IxiFbN
The TicTac brand for the US, launched a campaign using augmented reality to launch applications and games, these games interact with users, creating a unique experience. How to interpret the image of augmented reality, was directly the same packaging of the product or magazine ads. Depending on the picture was the game we had to show.

How to Download / Install

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