만들면서 배우는 AndEngine

만들면서 배우는 AndEngine Free App

Rated 4.25/5 (4) —  Free Android application by radstyle

About 만들면서 배우는 AndEngine

한빛미디어에서 출간하는 "만들면서 배우는 AndEngine" 개발 서적의 실행 예제들 입니다.

안드로이드에서 게임을 개발하는 SDK인 AndEngine의 개발 예제들이 수록되어 있습니다.

책을 보면서 관련 예제를 실행해 보고 AndEngine으로 게임을 개발하는 방법을 익힐 수 있습니다.

목차:

1.3.3.샘플 프로젝트 :: AndEngine 기본 프로젝트 폼
2.2.1.이미지 한장 띄우기 :: 카드 이미지 한장 띄우기
2.3.1.이미지 터치시 변경하기 :: 카드를 터치하면 뒤집어요. 두번터치하면 아직 앱이 죽습니다.
2.3.2.전체 화면 터치시 변경하기 :: 화면 아무데나 터치하면 뒤집어요. 연속 터치시 죽음.
2.3.3.계속해서 카드 뒤집기 :: 연속 터치에 대한 처리를 한 예제
2.4.1.사과카드 2장 출력하기 :: 화면에 카드 2장을 뿌립니다.
2.4.2.사과카드 6장 출력하기 :: 카드 6장 배치하기
2.4.3.카드게임 완성하기 :: 완성된 카드게임
2.5.1.배경음 처리 :: 볼륨을 높여 배경음을 들어보세요.
2.5.3.효과음 처리 :: 볼륨을 높여 카드 소리를 들어보세요.
2.5.5.박수치기 :: 게임을 끝내면 박수 소리가 들려요.
3.2.1.횡스크롤 배경 만들기 :: 배경 횡스크롤 예제입니다.
3.2.2.배경에 속도가 다른 추가 이미지 넣기 :: 여러장 이미지의 스크롤
3.3.1.버튼과 캐릭터 이미지 추가하기 :: 버튼과 캐릭터를 띄워 보아요.
3.3.2.버튼터치시버튼색상과캐릭터바꾸기 : 버튼 터치시 효과주기
3.4.1.점프샘플 만들기 :: 간단한 점프 구현. 메모리 때문에 2번실행시는 앱을 다시 실행하세요.
3.4.2.점프 애니메이션 구현하기 :: 점프를 애니메이션으로 구현. 메모리 때문에 2번실행시는 앱을 다시 실행하세요.
3.4.3.점프하기 :: 버튼 눌러 점프하기를 구현합니다.

3.5.1.허들의 출력과 이동 :: 좌우 버튼을 눌러 달리다보면 허들이 등장합니다.
3.5.2.허들과 러너의 충돌 체크 그리고 러너처리 :: 허들과의 충돌에 대한 처리
3.5.3.허들 연속 출력 :: 허들이 연속으로 나타나요.
3.6.1.다양한 글꼴 모양 출력 :: 여러가지 글꼴을 살펴봅니다.
3.6.2.거리, 시간, 속도 표현 :: 거리, 시간, 속도 등의 텍스트를 표시합니다.

4.Finger Hurdle 게임 :: 핑거 허들을 즐겨 보아요.

5.2.3.위에서 떨어지는 캐릭터의 등장 :: 위에서 물리 엔진이 적용된 캐릭터가 나타나요.
5.2.4.물리엔진의 벽 만들기 :: 위에서 낙하하는 캐릭터가 바닥(벽)에서 멈춥니다.
5.2.5.컨트롤러로 캐릭터를 움직이자! :: 캐릭터를 좌우로 움직여 볼까요? 아직 화면 밖으론 못 나가요.
5.2.6.점프하기 :: 물리엔진이 적용된 캐릭터를 버튼으로 점프시켜 봅시다. 아직 화면 밖으론 못 나가요.
5.2.7.1.표창던지기 간단히 구현하기 :: 표창을 던져 보아요. 아직 화면 밖으론 못 나가요.
5.2.7.2.표창던지기의 디테일 설정 :: 표창이 일직선으로 나가게 해 봅시다. 아직 화면 밖으론 못 나가요.
5.2.8.거대한 맵에서 화면 이동하기 :: 맵을 더 확장해 볼까요? 이제 화면 밖으로 이동할 수 있습니다.
5.2.9.1.적을 등장시켜라! :: 적닌자가 등장합니다.
5.2.9.2.표창으로 적 무찌르기 :: 표창으로 적을 무찔러요.
5.2.10.플레이어와 적의 충돌처리&에너지바 :: 적과 충돌하면 에너지가 줄어듭니다.
5.2.11.우측으로 달리는 러너 게임 :: 플레이어가 우측으로 계속해서 자동으로 달리도록 해보죠.
5.2.12.가로로 맵 확장 및 튜닝 :: 확장된 맵에서 우측으로 자동 이동 합니다.
5.2.13.동전먹기 구현 :: 동전 먹기를 구현 해 보아요!
5.2.14.획득한 돈과 달린거리 표시 :: 점수 등을 텍스트로 표기 합니다.
5.닌자런 :: 완성된 닌자런 게임입니다. ^_^ 수고하셨습니다.

* 검색어: 안드엔진 AndEngine 안드로이드게임프로그래밍 만들면서배우는AndEngine
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개발자 연락처 :
안녕하세요, radstyle입니다.
문의사항은 wono77@gmail.com로 메일 주세요.^^ Published by O'Reilly that "making learning AndEngine" development of the book are running examples.

The development of the game in the Android SDK development examples of which can be found AndEngine.

For an example, to run a book while watching the game with AndEngine can learn how to develop.

Table of Contents:

1.3.3 Sample Project :: AndEngine basic project form
2.2.1 Image piece offset: offset piece of card images
2.3.1 Touch to change the image when you touch the card upside down: John. If you touch the app is dead twice already.
2.3.2 Changing the entire screen when you touch anywhere on the screen when you touch ::'m upset. Touch consecutive deaths.
2.3.3 Continue flipping cards: one example of the processing of continuous touch
2.4.1 apple 2 cards to print two cards on the screen to: Sprinkles.
2.4.2 apple card to output: Chapter 6 Chapter 6 Post Card
2.4.3 The completed card game card games to finish ::
2.5.1 Handling jingles :: jingles Listen to raise the volume.
2.5.3. Effects processing: Increase the volume and listen to the sound card.
2.5.5. Clap clap stroke: I hear you quit the game.
3.2.1 Creating a side-scrolling backgrounds :: background is a side-scrolling example.
3.2.2 Additional image into background with different speeds: a scroll multiple images
3.3.1 Add button and the character image and character float: spy button.
3.3.2 The color of the button and character change at the touch of a button: the effect cycle at the touch of a button
3.4.1 Making the jump sample implementation: a simple jump. Because of memory when running the app twice try again.
3.4.2 To implement jump :: jump animation animation implementation. Because of memory when running the app twice try again.
3.4.3 Jump to: Press button to jump to implement.

3.5.1 The output of hurdles: the left and right buttons to move and when run hurdle comes up.
3.5.2 Hurdles and the collision of the runner and the runner hurdles and conflicts of processing: the processing of
3.5.3. Hurdles: Hurdles continuous output shows up in a row.
3.6.1 Various fonts look different fonts: look at the output.
3.6.2 the distance, time, speed, expression: distance, time, speed, etc. of the text.

4.Finger Hurdle favorite spy game: Finger hurdles.

5.2.3 The appearance of a character falling from above: the character shows up on the physics engine applied.
5.2.4 Creating physics: on the fall of the wall, the floor, the characters (wall) and stops.
5.2.5 Controller's move to the character! : Let's move to the left or right character? Coming out of the screen not yet euron.
5.2.6 Jump to: applied physics engine let's let the character jump button. Coming out of the screen not yet euron.
5.2.7.1. Award: Awarded to implement simply throw throwing spy. Coming out of the screen not yet euron.
5.2.7.2. Recognition Award of the cast detail settings: Let's get out of a straight line. Coming out of the screen not yet euron.
5.2.8 huge: on the map, scroll to expand map call? Now you can move out of the screen.
5.2.9.1. Enemy appeared Shoot! : Ninja enemies will appear.
5.2.9.2. Citation: Citation defeat the enemy with the enemy defeated John.
5.2.10 The player and enemy collision detection and collision energy bars: the energy decreases enemy.
5.2.11. Runner game: Players run to the right to continue to the right automatically, otherwise I'll try that.
5.2.12. Horizontal expansion and Tuning :: map extended to automatically move to the right on the map.
5.2.13 coin :: coins eat eating implements implements the spy!
5.2.14. Earned money and mileage displayed is indicated in the text, such as: score.
5 Ninja Run Ninja Run :: finished game. ^ _ ^ Thank you.

* Keywords: Andhra engine AndEngine AndEngine Android game programming, making learning

How to Download / Install

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Android package: com.andengine.blackdog, download 만들면서 배우는 AndEngine.apk

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