About RemindMe
O Remind Me é um aplicativo para dispositivos Android que tem a finalidade de auxiliar no tratamento de pacientes acometidos pela doença de Alzheimer em seu estágio inicial.Tendo em vista a dificuldades de acesso a terapias e as necessidades rotineiras dessas pessoas, o aplicativo contém uma tela de emergências com informações básicas do usuário como: nome, endereço, telefone de parente próximo, tipo sanguíneo e medicamentos; há o que chamamos de “espaço usuário”: um bloco de notas, onde o usuário se sentiria livre para escrever o que achasse interessante no dia e um cronograma com alarme para organizar sua rotina; além disso, temos um sistema de puzzles que são gamificações que transpõem terapias cognitivas com eficiência testada e comprovada baseadas em artigos científicos de universidades como: terapia de áudio e imagem; associação de palavras com imagens e exercício da memória recente (nesse, o aplicativo buscaria uma imagem aleatória da galeria em que o usuário descreveria o momento retratado/fotografado na maior quantidade de linhas que pudesse. Para incentivarmos isso, criamos um sistema de pontuação: a cada 3 linhas escritas, seria armazenado um ponto, que servirá para desbloquear futuros puzzles).Essas gamificações serviriam para facilitar e intensificar o acesso do portador de Alzheimer de nível leve a terapias cognitivas The Remind Me is an app for Android devices that is intended to aid in the treatment of patients affected by Alzheimer's disease in its stage inicial.Tendo in view of the difficulties of access to therapies and routine needs of these people, the application contains a screen emergency with basic user information such as name, address, phone near relative, blood type and medications; there is what we call "user space": a notepad where you would feel free to write what he found interesting in the day and a schedule with alarm to organize your routine; Furthermore, we have a system that puzzles are gamificações implementing cognitive therapies with field-proven based on scientific articles from universities such as audio and image therapy; . Word association with pictures and practice of recent memory (in this, the application would seek a random image gallery where you describe the depicted time / photographed in as many lines that could order to encourage this, we created a scoring system: every 3 lines written, would be stored a point that will serve to unlock future puzzles) .These gamificações serve to facilitate and intensify the light level of Alzheimer's carrier access to cognitive therapies