About 計算ドリル5
けいさんドリル5
Make10 Jr(ジュニア)
4つの数字を1回ずつ使って10を作るゲームです。
小学生低学年でもできるように、使用できる記号は
プラスとマイナスだけです。
設問はプラスとマイナスだけで10がつくられる
パターンのみです。
遊び方
1.[ はじめる ] ボタンのタッチでゲーム開始です。
2.表示された4つの数字を1回ずつ全て使って
10を作ってください。
3.演算方法は「+、-」のどれを使ってもかまい
ません(使わない演算があっても可)。
4.表示された順番に使用しなくてもかまいません。
5.1回の計算で2つの数字を使ってください。
6.1回目の計算後は1回目の答えを含む残り3つの
数字の内、2つを使って2回目の計算をして下さい。
7.2回目の計算後は2回目の答えと残った数字で
10を作って下さい。
8.3回目の計算後に残った数字が10であれば
Make10成功です。
特徴
1.表示された4つの数字は必ず10を作ることができます。
2.計算時間の多少が得点に影響することはありません。
3.問題は全部で10問です。
4.10を作ることができなかったり、途中まで計算して
10ができそうもない時には [ 最初から ] ボタンタ
ッチでその設問をもう1回やることができます。
5.どうしても10を作ることができない時は
[ あきらめる ] ボタンタッチでつぎの問題にすすめ
ます。
6.[ あきらめる ] ボタンをタッチした時は、10問目
が終わった後の点数画面で [ こたえあわせ ] ボタン
をタッチすると模範解答が表示されます。
対象者
全年代。特に小学校低学年生、高齢者。
計算力および先見力維持にお試しください。 Calculation drill 5
Make10 Jr (Junior)
It is a game to make 10 using once the four numbers.
To be in elementary school lower grades, symbols that can be used
Only plus and minus.
10 is made with only positive and negative questions
Only pattern.
How To Play
1. The [start] start a game with the touch of a button.
2. With all once the four numbers displayed
Please make a 10.
3. Calculation method - you could use any of the "+,"
(It is possible even if there are operations that do not use) does not.
4. It does not have to be used in the order in which it appears.
Please use the two numbers in the calculation of 5.1 times.
Of the other three, including the answer to the first After calculation of 6.1 th
Of the number, and the calculation of the second with two.
In the remaining digits and the answer to the second time after calculation of 7.2 th
Make 10.
The remaining digits after the calculation of the 8.3 th is in the 10
Is Make10 success.
Feature
1. Written as four numbers displayed will be able to make sure the 10.
2. Never somewhat of computation time can affect the score.
3. The problem is 10 questions in total.
It may not be able to make 4.10, calculate halfway
When you do not even seem to be able to have 10 Botanta [from the beginning]
It is possible to do one more time the question in pitch.
5. If you can not make the 10 absolutely
and [give up] to advance to the next problem with a button touch
You.
6. and [give up] when you touch the button, Question 10 eye
[Together answer button on the score screen after you finish the
Model answer will appear when you touch.
Subject
All ages. Elementary Age raw, especially the elderly.
Computing power and please try to maintain foresight.