7er Mann (Trinkspiel) ✔

7er Mann (Trinkspiel) ✔$0.50

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About 7er Mann (Trinkspiel) ✔

7er Mann ist ein Trinkspiel für 2 bis 10 Personen.

Gespielt wird es mit 2 Würfeln.
Der älteste Mitspieler wird zu Beginn zum 7er Mann und bekommt einen Hut aufgesetzt.
Wenn die Augensumme der beiden Würfel eine 7 ergibt, muss dieser einen Schluck trinken.

5er Mann ist zunächst der jüngste Mitspieler.
Er bekommt er eine Sonnenbrille aufgesetzt und muss immer bei der Augensumme 5 trinken.

Nun kann das Spiel beginnen. Es wird nacheinander gewürfelt.

Augensumme 3:
Die Person, die gewürfelt hat, bestimmt einen neuen 7er Mann.

Augensumme 4:
Die Person, die gewürfelt hat, bestimmt einen neuen 5er Mann.

Augensumme 5:
Der 5er Mann muss einen Schluck trinken.

Augensumme 6:
Die Person, die gerade auf der Toilette ist, muss einen Schluck trinken sobald sie zurück ist.

Augensumme 7:
Der 7er Mann muss einen Schluck trinken.

Augensumme 8:
Wortkette. Die Person, die gewürfelt hat, nennt einen Begriff, wie z.B. "Schulbuch".
Die Person, die links vom Würfler sitzt, muss anschließend ein Wort sagen, das mit "Buch" beginnt.
Beispiel: "Buchladen".
Daraufhin muss die Person links ein Wort sagen, das mit "Laden" beginnt und so weiter.
Man hat 3 Sekunden Zeit, um zu antworten.
Fällt einem keine Antwort ein, muss man trinken.

Augensumme 9:
Der rechte Nachbar muss trinken.

Augensumme 10:
Überbegriff. Bei diesem Minispiel sagt die Person, die gewürfelt hat, einen Überbegriff.
z.B.: "Biermarken"
Die Person links von ihm muss daraufhin eine Biermarke sagen, z.B. "Spaten".
Das geht reihum, bis einer keine Biermarke mehr weiß.
Eine bereits erwähntes Biermarke darf natürlich nicht wieder genannt werden.
Derjenige, der nichts mehr weiß, muss einen Schluck trinken.

Augensumme 11:
Der linke Nachbar muss trinken.

Pasch (zum Beispiel zwei 1er, zwei 2er, zwei 3er etc.) bedeutet:
Die Person, die gewürfelt hat, darf diese Augenzahl des Würfels an Schlücken in der Runde verteilen.
Pasch geht vor den Augensummen-Regeln.
D.h. bei einem 5er Pasch gilt nicht die "Augensumme 10"-Regel. 7-man is a drinking game for 2 to 10 people.

It is played with two dice.
The oldest player is placed at the beginning of the 7-man and gets a hat.
If the total sum of the two dice is a 7, it must take a drink.

5-man is first the youngest player.
He he gets a pair of sunglasses in place and must always drink in the eyes sum fifth

Now the game can begin. It is sequentially rolled.

Total Eye 3:
The person who rolled determined, a new 7 man

Total Eye 4:
The person who rolled determines a new 5-man

Total Eye 5:
The 5-man needs a drink.

Total Eye 6:
The person who is on the toilet must take a drink when she's back.

Eye sum 7:
The 7 man needs a drink.

Total Eye 8:
Word chain. The person who rolled calls, a term such as "Textbook".
The person sitting to the left of cubers, must then say a word that begins with "book."
Example: "book store".
Then the person has to say a word on the left, starting with the "load" and so on.
You have 3 seconds to reply.
If one response is not have to drink it.

Total Eye 9:
The right neighbor must drink.

Eyes sum 10:
Umbrella term. In this mini-game says the person who rolled a generic term.
for example: "beers"
The person to his left must then say a beer brand, eg "Spade".
This goes around until no one knows more beer brand.
Already mentioned a brand of beer may of course not be called again.
He who knows nothing more needs to take a sip.

Eyes sum 11:
The left neighbor must drink.

Pasch (for example, two 1s, two 2s, two groups of 3, etc.) means:
The person who rolled allowed to distribute this number of pips of the dice at sips in the round.
Pasch is before the eyes of sum rules.
I.e. a 5er Pasch does not apply the "eyes sum 10" rule.

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